Zweiter Blick
Second Sight, ein faszinierendes psychisches Spiel von Free Radical, ist schwer zu kategorisieren. Es ist ein Stealth-Action-Abenteuerspiel für Dritte. Es hat viele interessante Designelemente und Auswahlmöglichkeiten und eine ziemlich gute Mischung aus Action und Stealth.

Der Spieler ist John Vattic, ein Doktor der Parapsychologie. Das Spiel beginnt mit ihm amnesisch und in einer Forschungseinrichtung eingesperrt, sein Körper verstümmelt und verdreht. Allmählich stellt Vattic Teile seiner Erinnerungen in Rückblenden wieder her, die zeigen, wie er eine Einheit von Marines begleitet, um ein geheimes sowjetisches Forschungslabor zu finden. Während des Spiels gibt es zwei Arten von Sequenzen - "Gegenwart" und "Vergangenheit". Gegenwärtig ist Vattic ein Testobjekt, das so modifiziert wurde, dass es bestimmte Arten von psychischen Kräften besitzt. Er wird jedoch ständig verfolgt und überrumpelt und verlässt sich mehr auf seine Kräfte oder auf Heimlichkeit.

In der Vergangenheit hat Vattic nicht seine Kräfte, sondern wird von einer Einheit Marines begleitet und verfügt über mehr Feuerkraft. Es ist jedoch irreführend, "Vergangenheit" und "Gegenwart" zu sagen, da einige Dinge, die Vattic in Rückblenden tut, die Geschichte beeinflussen (auf eine direkte Art und Weise der Eisenbahn). Beispielsweise ist einer seiner Mitarbeiter in einem Computerprotokoll als "KIA" gekennzeichnet. Vattic hat eine Rückblende und wenn er fertig ist (mit dem überlebenden Mitarbeiter), wird sie stattdessen als "Inhaftiert" markiert. Wenn diese Art von zukunftsverändernden Ereignissen fehlschlägt - in diesem Beispiel, wenn der Mitarbeiter stirbt - wird nicht nur ein "Game Over" -Bildschirm ausgelöst, sondern auch eine kurze Szene, in der Vattic erfasst wird und die Auswirkungen dieses Fehlers behandelt werden.

Die wichtigsten Werkzeuge im Spiel sind die psychischen Fähigkeiten von Present-Vattic. Diese reichen von einfachen Dingen wie Telekinese, Heilung und psychischen Explosionen bis hin zu spezifischeren Fähigkeiten. Eine solche Fähigkeit ist "Charme", der normalerweise wie Unsichtbarkeit funktioniert. Es ist jedoch einem Jedi Mind Trick wirklich näher - es lässt dich nicht an Maschinen vorbeifahren, weil sie keinen Verstand haben und daher nicht verzaubert werden können. In anderen Fällen ist es nützlich, um Ihre Verbündeten zu beruhigen oder zu lenken. Eine andere Fähigkeit, die im Gebrauch spezifischer ist, ist die Projektion - ähnlich wie bei "Prey" und seiner Fähigkeit zum Gehen des Geistes können Sie mit der Projektion Ihren Körper verlassen und Dinge durchlaufen, die Ihr normaler Körper nicht in der Lage ist, Schalter und dergleichen zu drücken. Dies wird später in Besitz genommen, sodass Sie die Leichen feindlicher (oder freundlicher) Soldaten nehmen können.

Das Gameplay in Second Sight ist ziemlich gut, wenn man eine Perspektive aus der dritten Person mit einer drehbaren Kamera verwendet. Beim Aufnehmen wird ein Cursor verwendet, um ein Ziel zu erfassen, und anschließend wird der Cursor verwendet, um einen bestimmten Bereich des Körpers anzuvisieren. Das einzige Problem dabei ist die Lock-On-Funktion selbst - in Räumen mit vielen Zielen (von denen viele leblose Objekte sein können) ist es schwierig, sich auf tatsächliche Feinde zu fixieren. Die psychischen Kräfte sind gut ausgeführt und vielfältig genug, um interessant zu bleiben, und das Stealth-Gameplay ist zwar nicht perfekt, aber ziemlich gut, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen, die versuchen, es einzuschleusen. Die Kamera kann auf eine statische umgestellt werden Hilfe bei Stealth-Sequenzen.

Wie bereits erwähnt, wurde das Spiel von Free Radical gemacht, der auch die Timesplitters-Spiele gemacht hat. Die Grafiken erinnern definitiv daran und teilen den halb-karikaturistischen Charaktermodellstil von Timesplitters. Sie sind ziemlich gut gemacht und die Umgebungen sind schön. Die Effekte sind die Hauptschwäche des Spiels - Explosionen und Explosionen sehen falsch und veraltet aus und passen überhaupt nicht zum normalen Grafikniveau. Der Sound und die Sprachausgabe sind nicht außergewöhnlich, aber gut genug.

Insgesamt versucht dieses Spiel definitiv, nicht das "gleiche alte Ding" zu sein, und ich denke, es ist gelungen. Die Gameplay-Elemente - gemischt mit der Geschichte, die sich aus zwei verschiedenen Zeiträumen entwickelt - machen ein unterhaltsames und interessantes Spiel. Insgesamt ist es trotz einiger technischer Probleme sehr gut gemacht.

8/10.

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