Gesagt, getan!
Sie haben eingeladen, einmal im Jahr am königlichen Ratespiel teilzunehmen. Sie werden als Team arbeiten, um zu versuchen, den Gegenstand zu erraten, der langsam vor Ihnen Gestalt annimmt. Der König wird Ihnen Hinweise geben, aber es liegt an Ihrem Team, die Antwort zu erraten. Beeilen Sie sich und raten Sie, denn die Zeit vergeht.

Gesagt, getan! ist ein deutsches Brettspiel für Kinder. Es fördert das kooperative Spielen, da die Spieler zusammenarbeiten müssen, um einen Gegenstand zu erraten. Dieses Lernspiel ist für 2 - 6 Spieler. Eine Person ist der König und sitzt auf einer Seite des magnetischen Wischbretts. Die restlichen Spieler sitzen auf der anderen Seite.

Der König legt eines der Objektblätter oben auf das Wischbrett. Es gibt 8 Sätze von Kronenmagneten, die im Spiel verwendet werden. Der König teilt dem Team mit, wo die Magnete platziert werden sollen. Auf seinem Bild befinden sich kleine Kreise, die angeben, wo Magnete platziert werden sollen. Er wird wissen, wann das Team den Punkt erreicht hat, weil sich sein Magnet bewegt, wenn er seinen über das Brett schiebt.

Wenn das Team nicht erraten kann, was es ist, nachdem alle Magnete platziert wurden, fordert der König die Spieler nun auf, Linien zu ziehen, um die Magnete zu verbinden. Dies sollte dem Team helfen, den geheimen Begriff zu erraten. Die Teams müssen den Begriff erraten, bevor die Zeit abläuft. Die Spieler sind abwechselnd König. Das Spiel endet, wenn jeder zweimal König war, wenn es 2-3 Spieler gibt. Wenn es mehr Spieler gibt, ist das Spiel beendet, sobald alle König waren. Behalten Sie im Auge, wie viele Begriffe Ihr Team verpasst hat. Wenn Sie weniger als zwei Semester verpasst haben, gewinnen Sie das Spiel.

Gesagt, getan! kommt mit einem Paket von Gegenständen. Sie können Ihre eigenen Begriffe erstellen, indem Sie einfaches weißes Papier verwenden. Dies fördert die Kreativität und kann auch in einem Bildungsumfeld sehr nützlich sein. Alle Begriffe könnten sich auf eine Schulstunde beziehen und dazu beitragen, das zu verstärken, was Kinder bereits gelernt haben. Gesagt, getan! könnte eine unterhaltsame Möglichkeit sein, den Unterricht zu überprüfen.

Gesagt, getan! wird für Kinder ab sieben Jahren empfohlen. Die Spielzeit beträgt normalerweise 20 Minuten. Das Spiel ist mit einigen Einstellungen verbunden. Sie müssen die weiße Tafel in den Box-Steckplatz legen und die Magnete auf die weiße Tafel legen.
Insgesamt gesagt und getan! ist ein lustiges Spiel, das entweder nach den HABA-Regeln gespielt oder selbst erstellt werden kann.


KidStuff PR hat diese Rezension von Said and Done! für mich kostenlos.

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