Reskinning deinen Charakter
Eines der Dinge, die mich an Gamma World wirklich beeindruckt haben, war, wie weit es offen war. Das Kernregelbuch enthielt kaum ausführliche Beschreibungen von Charakteren, Kräften oder Waffen. Es wurde ein allgemeiner Überblick über fast alles gegeben, und dann wurde die Spielerin angewiesen, die Lücken für sich selbst auszufüllen. Die Spieler wählen die Größenklasse der Waffe aus, die sie verwenden möchten, und können sie dann nach den allgemeinen Richtlinien der Klasse nach Belieben beschreiben. Die Spieler wählen Ursprünge mit allgemeinen Merkmalen aus und beschreiben dann, wie sich diese beiden Ursprünge vermischen, um ihren eigenen einzigartigen Charakter zu schaffen. Ich habe mich sofort in die intensive Anpassbarkeit des Spiels verliebt. Aber was ist mit der Anpassung, wenn es um Spiele mit detaillierteren Büchern geht?

Rollenspiele sind von Natur aus eng mit der Vorstellungskraft verbunden. Der springende Punkt ist, sich einen Charakter auszudenken, um die Abenteuer zu meistern. Einige Regelbücher versuchen, Regeln, Statistiken und Beschreibungen für jeden möglichen Gegenstand, jede Waffe und jeden Umstand zu erstellen, den Sie sich vorstellen können. Einige, wie Gamma World, geben zu, dass sie es nicht können, und überlassen viel davon Ihnen. Nur weil das Spiel, das Sie spielen, bereits Beschreibungen von Zaubersprüchen enthält, heißt das nicht, dass Sie Ihre Fantasie nicht ein wenig erweitern und die Beschreibung ändern können, um sie besser an Ihren eigenen, einzigartigen Charakter anzupassen.

Dies wird manchmal als "Reskinning" Ihres Charakters bezeichnet. Sie verwenden immer noch die Regeln und Informationen, die Ihnen von den Entwicklern des Spiels gegeben wurden. Sie optimieren sie nur ein wenig. In Dungeons and Dragons 4th Edition spielen Sie beispielsweise immer noch einen Zauberer, aber für Rollenspielzwecke haben Sie alle Ihre Zauber als eis- oder frostbezogen eingestuft. Auf Stufe eins könnten Sie sich daher für Ray of Frost (entsprechend Ihrem Thema) und Magic Missile entscheiden, aber stattdessen nennen Sie es „Gobbet of Ice“ und beschreiben es wie folgt: „Sie beschwören und schleudern eine gefüllte hohle Eisscherbe mit eiskaltem Wasser, das zerbricht, wenn es auf Ihren Feind trifft und Kälteschaden verursacht. “ Dann verwendest du die gleichen Werte für Schaden, Reichweite, Angriffstyp usw. Auf diese Weise ist es immer noch gut als Zauberspruch der Stufe 1 ausgeglichen, aber es hat eine großartige, einheimische, persönliche Note, die mit der Hintergrundgeschichte des Charakters zusammenhängt, an der du so hart gearbeitet hast .

Diese einfache Personalisierungstaktik kann auf nahezu jede Klasse und Macht angewendet werden. Es ist jedoch immer am besten, sich bei Ihrem GM zu erkundigen. Möglicherweise kann er oder sie Sie sogar bei Ihrer Anpassung unterstützen und sicherstellen, dass die neu beschriebenen Kräfte ausgeglichen bleiben. Ich ermutige Sie, dies mit Unterstützung Ihres GM zu versuchen. Es kann das Spielen Ihres Charakters viel lustiger und ansprechender machen und macht eine Kampagne wirklich unvergesslich!

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