Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 ist die neueste Inkarnation der Resident Evil-Reihe. Sie kehrt zur allgemeinen Handlung von Resident Evil 1-3 zurück, lehnt sich jedoch stark an das Gameplay von Resident Evil 4 an. In gewisser Weise ist diese Formel erfolgreich. auf andere Weise ist es nicht. RE5 folgt Chris Redfield (vom Original) und seiner neuen Partnerin Sheva Alomar, als sie einen Biowaffenhändler in Afrika ausfindig machen. Sie stellen bald fest, dass die Stadt, die sie untersuchen, mit einem Virus infiziert wurde und die Einwohner aggressiv und mörderisch geworden sind.

Die meisten Gameplay-Elemente wurden von Resident Evil 4 übernommen. Die Ansicht ist ein Kamerawinkel einer dritten Person (oder wirklich einer zweiten Person) direkt über der Schulter des spielbaren Charakters. Beim Schießen wird ein Laserpointer verwendet, der an der Waffe des Charakters angebracht ist. Die Charaktere können sich nicht gleichzeitig bewegen und schießen. Die beiden wichtigsten Änderungen gegenüber RE4 sind die Hinzufügung eines Partners und eines überarbeiteten Inventarsystems. Ersteres macht das Spiel zu einem Koop-Erlebnis (entweder lokal oder online, obwohl der Partner von einem Spieler vom Computer gesteuert wird), und RE5 bietet viele Rätsel, bei denen eine Person zurückbleiben und eine Konsole oder Kurbel bedienen muss, während die andere geht voran und öffnet die Tür, die ihnen den Weg versperrt. Zum größten Teil bedeutet Koop jedoch einfach, dass zwei Charaktere auf Feinde schießen müssen.

Im Vergleich zu RE4 scheint das Spiel auch aggressiver und zahlreicher zu sein, vor allem aufgrund seiner kooperativen Natur. Der durchschnittliche Dorfbewohner hat ähnliche Angriffe wie RE4 (mit Waffen schlagen oder kämpfen), aber seine Angriffe sind schneller als die seiner Vorgänger. Während des Kampfes kann der Spieler entweder versuchen, sich zu befreien (indem er mit den Steuerknüppeln wedelt) oder seinen Partner anrufen, um sie zu retten. Wenn ein Charakter bis zum Tod verletzt ist, humpelt er herum, bis sein Partner kommen und ihn entweder mit einem Gegenstand heilen oder ihm einen schwachen (aber freien) Adrenalinschub injizieren kann.

Insgesamt kann Resident Evil 5 eine größere Anzahl von Feinden auf Sie werfen, einschließlich Feinden mit Waffen in späteren Kapiteln. Dadurch fühlt es sich viel mehr wie ein Actionspiel an als wie ein Survival-Horror-Spiel. Es gibt wenig Grund, an Feinden vorbeizulaufen, wenn es vergleichsweise einfach ist, sie zu besiegen, und es gibt reichlich Munition.

Das kooperative System ist auch an das neue Inventarsystem gebunden. Jeder Charakter verfügt über neun Steckplätze für Munition, Waffen, Granaten, Heilgegenstände usw. Im Gegensatz zu RE4, wo Elemente aufgrund ihrer Größe relativen Platz beanspruchen, sind die Größenbeschränkungen in RE5 viel strenger. Eine Waffe nimmt einen Platz ein, aber auch ein Heilkraut. Charaktere können bei Bedarf Gegenstände austauschen, können sie jedoch nicht ablegen und wieder aufnehmen. Dies ist einer der wenigen Versuche, das Spiel eher wie "Survival Horror" erscheinen zu lassen als wie ein Action-Spiel.

Zwischen den Kapiteln hat der Spieler Zugang zu einem Geschäft, in dem er Schätze oder Gegenstände verkaufen und Waffen kaufen oder aufrüsten kann. Die Waffenauswahl von RE5 ist ziemlich breit, aber im Gegensatz zu RE4, wo jede Waffe eine bestimmte Nische füllte, unterscheiden sich die Waffen von RE5 nicht wesentlich vom Aussehen und der allgemeinen Klasse (Maschinengewehr, Pistole, Gewehr usw.).

Die Grafik und der Sound sind beide gut gemacht. Die Charaktermodellierung ist gut gemacht und die Umgebungen sind ziemlich detailliert. Das Design der neuen Bio-Waffen ist ziemlich langweilig, mit der üblichen Reihe von "mutierten Hunden", "mutierten Käfern" usw., die Resident Evil von Anfang an durchdrungen haben. Die Sprachausgabe ist gut, obwohl dies von Charakter zu Charakter unterschiedlich ist. Die Musik ist anständig, aber nicht großartig.

Die Hauptprobleme von RE5 haben mit der erhöhten Wirkung der Serie im Gegensatz zu dem ziemlich langsamen Steuerungsschema zu tun. Das Fehlen einer peripheren Sicht - mehr als bei RE4 - bedeutet, dass es bizarr leicht ist, von hinten angegriffen zu werden, und akustische Hinweise bieten nur sehr wenig, um dies auszugleichen. Das ist nicht schlecht, wenn man mit einem Partner zusammen ist, aber im zusätzlichen Solo-Modus des Spiels ist es absolut verrückt. Ein weiteres Problem des Spiels ist, dass sich Segmente aufgrund der Art des Koop-Gameplays kurz und zerbrochen anfühlen. Dies ist für das Online-Spiel erforderlich, unterbricht jedoch den Spielfluss.

Schließlich ist der KI-gesteuerte Partner normalerweise anständig, aber der Spieler hat fast keine Kontrolle darüber, außer ihn entweder in den "Cover" - oder "Attack" -Modus zu versetzen. Im ersten Fall verwendet der Partner seine Pistole, bis die Munition aufgebraucht ist, und heilt den Spielercharakter, wenn der Spielercharakter auch nur einen geringen Schaden erleidet. In letzterem Fall wird der Partner seine "guten" Waffen benutzen und die Heilung des Spielers zurückhalten, aber auch in gefährliche Situationen geraten. Aufgrund der Menge der verfügbaren Koop-Methoden ist es jedoch ziemlich offensichtlich, dass das Spiel mit einem anderen Menschen gespielt werden soll.

Insgesamt ist RE5 ziemlich gut - es macht Spaß, ist aber nicht zu tief. Es ist nicht ganz so gut, atmosphärisch oder technisch wie RE4, aber das Koop macht es trotz einiger Frustrationen mehr Spaß.

8/10.

Video-Anleitungen: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (April 2024).