Herrschaft: Völkerkonflikt
"Reign: Conflict of Nations", ein groß angelegtes Strategiespiel, das der Total War-Serie oder den Spielen von Paradox Interactive ähnelt, bietet ein wunderschönes Design, aber letztendlich fehlt es sowohl an Substanz als auch an Spielbarkeit.

"Reign: Conflict of Nations" dreht sich im Mittelalter (zwischen 1300 und 1650) um Osteuropa. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Königs einer Nation (klein in frühen Szenarien, größer und konsolidierter in späteren). Es gibt eine Art Kombination aus einem Rollenspielsystem für Generäle und Gouverneure und andere wichtige Persönlichkeiten und einem Management- / Technologiebaumsystem für Städte und Armeen. Das Gameplay ist in Echtzeit und kann angehalten oder vorgespult werden, ähnlich wie bei einem Paradox Interactive-Spiel. Das System hat in bestimmten Bereichen detailliertere Grundlagen als Total War, ist jedoch im Großen und Ganzen eher abstrahiert als realistisch.

Die Hauptform des Managements im Spiel ist das Verwalten von Städten. Die Wirtschaft der Stadt konzentriert sich auf Gebäude. Industriegebäude wie Schmiede generieren Einnahmen, Bauernhöfe generieren Lebensmittel, Kirchen generieren Wissen und so weiter. Es gibt auch verschiedene andere Gebäude wie Ställe und Häfen, die entweder im Handel / in der Wirtschaft oder bei der Schaffung von Soldaten eine spezifischere Rolle spielen. Das System ist ein bisschen simpel, aber nicht weniger als andere Spiele des Genres. Jede Stadt hat eine Gesamtbevölkerung, die unterschiedlichen Jobs zugewiesen oder zum Kampf eingezogen ist, was ordentlich ist (wenn auch nicht wirklich numerisch korrekt).

Der Aspekt des "Rollenspiels" kommt hauptsächlich von Sonderzeichen (Gouverneure, Generäle, Spione usw.). Während sie ihre Arbeit ausführen, erwerben sie Stufen und besondere Fähigkeiten. Diese besonderen Fähigkeiten variieren je nach Art der Person. Generäle können lernen, Belagerungen zu legen oder Söldner einzustellen, Gouverneure können verschiedene Managementstile lernen, Spione können verschiedene Spionagemethoden lernen und so weiter. Diese Fähigkeiten sind nur aktiv (keine passiven Fähigkeiten) und haben normalerweise einige Nachteile, so dass es keine direkte Verbesserung ist. Das Level-Up-Element ist eher zurückhaltend, und obwohl es in taktischer Hinsicht wichtig ist, ist es nicht so anpassbar. Im Gegensatz zu Total War oder einigen Paradox-Spielen (Crusader Kings ist das erste Beispiel, das mir in den Sinn kommt) gibt es für Ihre Generäle und andere VIPs keine Eigenschaften oder Verhaltensweisen. Daher wirkt das System von Reign ziemlich simpel.

Der Kampf ist der einfachste Teil des Spiels. Im Wesentlichen handelt es sich um ein Autobattle-System, aber es ist schwierig zu sagen, wie Einheiten interagieren werden. Es gibt eine Reihe verschiedener Einheitentypen, von Infanterie über Kavallerie bis hin zu Kanonieren und Kanonen, aber die tatsächlichen Kampfstatistiken sind ziemlich abgenutzt. Es ist sogar weniger ausführlich als Paradox-Spiele, ganz zu schweigen von Total War (das eigentlich auf Kämpfen basiert).

Der eine Aspekt des Spiels, den ich wirklich mochte (und der mich schlecht fühlte, der Rest des Spiels war so langweilig), war die Kunst. Nicht die Grafik im Spiel, sondern die Anzeige- und Ladebildschirme und der Menübildschirm und so weiter. Manuskriptartige Illustrationen und Designs werden häufig verwendet, und es ist wirklich edel und schön anzusehen. Es fühlt sich definitiv authentisch an. Die tatsächlichen Spielgrafiken sind jedoch unterdurchschnittlich. Die Weltkarte ist zu voll und es ist schwierig, Grenzen und politische Markierungen zu erkennen. Die Welt fühlt sich einfach zu klein und schwer zu analysieren, selbst mit dem simplen System der Interaktionen.

Insgesamt ist "Reign: Conflict of Nations" mit Ausnahme seiner Kunst und seines Designs enttäuschend simpel. Es wird in Bezug auf das Management von Paradox Interactive-Spielen und in Bezug auf den Kampf von Total War übertroffen. Es gibt ihm einen guten Versuch, ist aber letztendlich auf seinem Gebiet überlegen.

Bewertung: 4/10.

Wir haben dieses Spiel mit unserem eigenen Geld in einem Spieleladen gekauft.

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