Kürbiskuchen Stoßstange in Bewegung - Die Äpfel
In diesem Tutorial werden wir weiter an unserem Pumpkin Pie Stoßfänger arbeiten. Zu diesem Zeitpunkt haben wir die Animation für den Kürbiskuchen und die Schlagsahne abgeschlossen. Jetzt werden wir die Karamellapfelgrafiken in Motion importieren und animierenR..

Das zweite PhotoshopR. Die Datei enthält sechs Schichten Karamelläpfel mit drei Schichten auf jeder Seite des Bildschirms. Um ein wenig Bewegung und Interesse zu wecken, werden wir die Einführung jedes Apfels verschieben und jedem Apfel einen kleinen Dreh hinzufügen. Hier ist eine Tabelle für die Apfelanimation.

  1. Starten Sie eine neue Ebene im Ebenenbereich und nennen Sie sie Äpfel.

  2. Importieren Sie die Photoshop-Datei mit den sechs Karamelläpfeln. Motion nennt diese Grafiken Apfel, Apfel 1, Apfel 2, Apfel 3, Apfel 4 und Apfel 5.

  3. Bewegen Sie den Abspielkopf zu Bild 140 und wählen Sie die Ebene "Äpfel" im Bereich "Ebenen" aus. Dies sollte alle sechs Äpfel auswählen. Klicken Sie auf Markieren - Markieren in, um die Äpfel für die Bilder 1 bis 139 aus der Zeitleiste zu entfernen.

    Animieren wir den Apfel unten links.

  4. Bewegen Sie den Apfel nach links, bis er sich gerade außerhalb des Bildschirms befindet.

  5. Fügen Sie im Inspektor der Positionseigenschaft einen Keyframe hinzu.

  6. Bewegen Sie den Abspielkopf zu Bild 170 und ziehen Sie den Apfel wieder in seine ursprüngliche Position. Sie sollten einen neuen Keyframe zur Timeline hinzufügen.

  7. Bewegen Sie den Abspielkopf zu Frame 171. Fügen Sie der Rotationseigenschaft einen Keyframe hinzu.

  8. Bewegen Sie den Abspielkopf auf Bild 200. Verwenden Sie den Drehknopf oder geben Sie 360 ​​in die Drehungseigenschaft ein. Sie sehen einen neuen Keyframe, der der Timeline hinzugefügt wurde.

  9. Wähle den Apfel unten rechts aus. Bewegen Sie den Abspielkopf zu Bild 160 und klicken Sie auf Markieren - Markieren in.

  10. Bewegen Sie den Apfel nach rechts und außerhalb des Bildschirms und fügen Sie der Positionseigenschaft im Inspektor einen Keyframe hinzu.

  11. Bewegen Sie den Apfel mit dem Abspielkopf auf Bild 190 wieder an seinen Platz.

  12. Bewegen Sie den Abspielkopf zu Frame 191 und fügen Sie der Rotationseigenschaft im Inspektor einen Keyframe hinzu.

  13. Fügen Sie mit dem Abspielkopf auf Bild 220 dem Rotationswert im Inspektor 360 hinzu.

Verwenden Sie die obige Tabelle, um die anderen fünf Äpfel zu animieren, die zwischen linken und rechten Äpfeln wechseln.

Damit ist die Hauptanimation für unseren Stoßfänger abgeschlossen. Im letzten Tutorial fügen wir auf der rechten Seite des Bildschirms eine Überlagerung hinzu, in der der Kunde die Möglichkeit hat, Text hinzuzufügen. Dann exportieren wir unseren Bumper im .mov-Dateiformat.

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Beispielprojekt




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