Ich wollte wirklich, dass Once Upon a Knight ein großartiges Spiel ist. Ich liebe Rollenspiele und ich liebe Strategiespiele. Dies schien die perfekte Kombination von Genres zu sein, auch mit Kuh-Humor! Leider ist es zu kurz gekommen.

Zunächst einige der guten Punkte. Die Grafiken sind wirklich beeindruckend, eine Art Kreuzung zwischen Black & White, WarCraft III und Nox. Sie haben Wasser mit Reflexionen, wehenden Bäumen, sehr detaillierten Freunden und Feinden.


Das Gameplay ist auch eine Kreuzung zwischen Nox und WarCraft III. Es gibt ein Strategiespiel, in dem du Waffen und Rüstungen sammelst, auf deine Gesundheit achtest und die Bösen tötest. Es gibt auch ein RPG-Spiel, in dem Sie ... Waffen und Rüstungen sammeln, auf Ihre Gesundheit achten und die Bösen töten - und dabei Erfahrungen sammeln. Die Karten und die Geschichte sind ziemlich gleich.

Die Schnittszenen haben erstaunlich gut gemachte Grafiken, die das Gameplay verbessern. Der Sound ist ziemlich gut, wenn er richtig funktioniert, und es gibt kleine Details, die hinter den Kulissen einen Sinn für Humor zeigen.

Mit all diesen Dingen für das Spiel hätte es eines sein sollen, das ich geliebt habe. Das ist ungefähr perfekt für meine Interessen. Aber obwohl ich mehrmals versucht habe, dieses Spiel zu genießen, ging ich jedes Mal frustriert und wütend davon. Wie konnte das Spiel so schlecht saugen?

Zunächst einmal hat jeder, der dieses Spiel QAed hat, einen ziemlich schlechten Job gemacht. Mein Computer hier ist ein 3-GHz-Computer mit einer großartigen Grafikkarte, 1 Gig RAM und spielt Hunderte von Spielen ohne Probleme. Als ich Once Upon a Knight darauf legte, war das Spiel CRAWLED und die Mausbewegung unglaublich ruckelig. Ich musste alle Einstellungen herunterdrehen und die Auflösung auf einen Wert einstellen, der zu niedrig war, als dass mein Monitor gut zeichnen konnte, damit er auch nur vernünftig abgespielt werden konnte. Trotzdem gab es Mausverzögerung und ruckeliges Video. Dieses Problem war auf anderen Maschinen, auf denen ich es ausprobiert habe, noch schlimmer - alle zwischen 2 GHz und 3 GHz.

Als nächstes war das Spiel überhaupt nicht sehr involviert. Es gibt so viele Spiele, die ich gespielt habe - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate usw. -, bei denen mich die Geschichte und das Gameplay angezogen haben und ich wirklich daran interessiert war, weiterzuspielen. Ich würde die ganze Nacht wach bleiben, um auf ein anderes Level zu gelangen. Mit Once Upon a Knight musste ich mich zwingen, weiter vorwärts zu stapfen. Es schien überhaupt nicht interessant zu sein.

Ich bin seit Jahren Mitglied der SCA und liebe mittelalterliche Geschichten und Aktivitäten. Aber das unaufhörliche "Ich muss dir sagen, warum du auf eine Suche gehen musst" grenzte an Folter. 'Archaische Sprache' funktioniert in einigen Kontexten sehr gut - aber sie haben es so unglaublich schlecht gemacht, Teile der Sprache missbraucht und schlechte Grammatik zum Booten verwendet -, dass es war, als würde man versuchen, L337 SP33CH zu lesen, um ein Spiel zu spielen.

Die Standardeinstellungen für das Spiel haben zu seiner Unspielbarkeit beigetragen. Sie beginnen mit ausgeschalteten Dialogfeldern - aber der Dialog ist schlecht geführt und die Hälfte der Zeit kann man nicht sagen, was die Leute sagen. Außerdem übertönt die Standardmusiklautstärke die Sprache. Ich habe bereits erwähnt, was die Standardgrafikeinstellungen für das Gameplay bewirken.

Es scheint mir eine unglaubliche Schande zu sein, dass eine so großartige Grundidee, kombiniert mit Grafiken, die so viel Potenzial hatten, sich zu einem Spiel zusammengeschlossen hat, das so unangenehm war. Es ist wirklich ein Paradebeispiel dafür, dass eine gute Grundlage in einem Spiel nichts bedeutet, wenn Handlung, Qualitätssicherung und Tests nicht gut durchgeführt werden. Brillante Reflexionen im Wasser sind in Ordnung, aber wenn Sie keinen Anreiz haben, durch die Landschaft zu wandern, werden sie nie gesehen.

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