Bewegungspartikelsysteme - Einführung
In dieser Gruppe von Tutorials werden wir ein Bewegungspartikelsystem untersuchen, das mit einer einfachen Kreisform beginnt, und im weiteren Verlauf werden wir uns ansehen, wie wir unser Partikelsystem anpassen können.

Aber zuerst müssen wir ein paar neue Wörter einführen: Partikelsystem, Zelle, Zellquelle, Partikel und Emitter. Ein Partikelsystem ist eine spezielle und sehr anpassbare Art von Animation. Ein beliebtes Beispiel für ein Partikelsystem ist ein Schneefall. Wenn Sie einen Feiertags-Cartoon mit fallendem Schnee gesehen haben, wird dieser fallende Schnee mit einem Partikelsystem erzeugt.

Es gibt zwei Hauptteile zu a Partikelsystem. Einer ist der ZelleDies ist die Ebene im Ebenenbedienfeld, die dupliziert wird. In unserer Schneefallszene ist der Kreis auf der Zellschicht der Prototyp für unsere Partikel und die Zellquelle ist der kleine Kreis, den wir auf dem Bildschirm zeichnen werden. Das Partikelsystem erzeugt viele Schneeflocken. Jede Schneeflocke heißt a Partikel und ist "geboren" oder auf dem Bildschirm platziert. Sobald diese Partikel geboren sind, bewegen sie sich über den Bildschirm und simulieren eine natürliche Schneefallanimation.

Die Erstellung und Animation dieser Partikel wird von der gesteuert Emitter, die viele Parameter hat, die wir anpassen können. Zum Beispiel können wir dem Emitter mitteilen, wie viele Duplikate erstellt werden sollen, wie schnell sie erstellt werden sollen und wie lange die Duplikate "leben" oder auf dem Bildschirm verbleiben. Wir können den Prototyp auch hinsichtlich Farbe, Deckkraft und vielen anderen Parametern steuern.

Der beste Weg, um die Teile eines Partikelsystems zu verstehen, ist ein Blick auf einen. Unser erster Schritt wird darin bestehen, einen kleinen Kreis auf einer leeren Ebene in einer leeren Bewegung zu zeichnenR. Projekt.

  1. Starten Sie ein neues Motion-Projekt, das standardmäßig eine leere Gruppenebene enthält.

  2. Benennen Sie die Gruppenebene in "Schnee" um.

  3. Zeichnen Sie bei ausgewählter Schneeebene mit dem Kreiswerkzeug einen kleinen Kreis mit einer Größe von ca. 10 Pixel und in der Mitte der Leinwand. Sie erhalten eine neue Unterebene in der Schneegruppe mit dem Namen "Kreis" sowohl im Ebenenbereich als auch in der Zeitleiste. Die Ebenen in der Zeitleiste erstrecken sich bis zum Ende, sodass der Kreis für die gesamte Dauer auf dem Bildschirm angezeigt wird.

    Zu diesem Zeitpunkt haben wir eine Kreisform auf der Leinwand. Sagen wir Motion, dass diese Form die Zellquelle für die Zelle in unserem Partikelsystem sein soll.

  4. Klicken Sie bei ausgewählter Unterschicht für die Kreisform (unterhalb der Schneegruppenebene) auf Objekt - Partikel erstellen. Sie werden sehen, dass die ursprüngliche Kreisformebene, die Zellenquelle, an den unteren Rand des Ebenenfensters verschoben und die Sichtbarkeit dieser Ebene deaktiviert wird.

Warum hat Motion den ursprünglichen Kreis ausgeschaltet? Der Emitter erstellt zahlreiche Kopien des ursprünglichen Kreises und bewegt sie auf der Leinwand. Wenn der ursprüngliche Kreis (Zellenquelle) sichtbar wäre, würde er sich nicht als Teil der Partikelanimation bewegen. Tatsächlich würde es sich überhaupt nicht bewegen. Wir brauchen also wirklich nicht die ursprüngliche Form, um sichtbar zu sein.

Sie werden auch feststellen, dass wir der Schneegruppe zwei neue Unterschichten hinzugefügt haben, nämlich den Emitter und eine weitere Kreisebene. Die Emitterschicht ist die Steuerung für unser Partikelsystem und die neue Kreisebene ist die Zelle und das Element, das als Partikel in unserem Partikelsystem dupliziert wird. Diese neuen Ebenen werden auch der Zeitleiste hinzugefügt.

Wenn Sie die Animation abspielen, sollten viele Kreise oder Schneeflocken auf dem Bildschirm erscheinen und sich bewegen. Aber sie fallen nicht wie Schnee. Wir müssten also einige der Parameter ändern.

Hinweis: In diesem Tutorial haben wir eine Kreisform als Zellquelle für unser Partikelsystem verwendet. Sie können jedoch auch Text, Clips, Bilder und Bildsequenzen verwenden.

Tutorial Beispiel:


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