Motion 5 Verhaltensweisen
Bewegungsverhalten sind Drag & Drop-Animationen, die Sie auf Bilder, Grafiken, Text und sogar importierte Videos anwenden können. Sie finden diese vorgefertigten Animationen in der Bewegungsbibliothek, einschließlich einer Vorschau jedes Verhaltens. Das Anwenden eines Verhaltens erfolgt per Drag & Drop. Anschließend können Sie die Parameter der Animation im HUD oder Inspector an Ihr Projekt anpassen. Werfen wir einen Blick auf den Abschnitt "Verhalten" der Bibliothek.

Sobald Sie die Bewegung ausgewählt habenR. Auf der Registerkarte "Bibliothek" wird in der Seitenleiste eine Liste der Inhalte angezeigt. Klicken Sie auf Verhalten, um die Liste der Verhaltensweisen zu öffnen, die nach Typ kategorisiert sind. Wie Sie sehen können, enthält der erste Ordner alle über 200 Verhaltensweisen, die in Ordner unterteilt sind. Wir können nicht alle über 230 Verhaltensweisen diskutieren, aber schauen wir uns jede Kategorie an. Natürlich können Sie Verhaltensweisen mischen und anpassen, um einige sehr schöne spezielle Animationen zu erhalten.

Audio - Mit diesen Verhaltensweisen können Sie die Wiedergabe einer Audiodatei steuern, z. B. Ihr grundlegendes Ein- / Ausblendverhalten.

Grundlegende Bewegung - Dies sind Animationen aus dem einfachen Verschieben und Verkleinern auf Bewegungspfade. Die meisten können im Inspektor angepasst werden.

Kamera - Eine der besten Funktionen in Motion ist die Kamera, mit der Sie Ihrem Projekt einige großartige Effekte hinzufügen können. Diese Kategorie enthält viele Drag & Drop-Kamerabewegungen wie Dolly, Fokus und Sweep.

Bewegungsverfolgung - Diese Verhaltensweisen umfassen die Verhaltensweisen Bewegung analysieren, Bewegung verschieben, stabilisieren und instabilisieren.

Parameter - Diese Verhaltensweisen erstellen eine Animation, indem der Wert eines Parameters im Laufe der Zeit geändert wird.

Partikel - Zwei einfache Partikelanimationen, die Partikel skalieren oder drehen.

Replikator - Sequentielle Animation replizierter Elemente.

Retiming - Viele einfache Wiedergabesteuerungen wie Looping, Reverse und Replay.

Form - Einfache Animationen für Malstriche und Formen.

Simulationen - Diese Verhaltensweisen simulieren die Schwerkraft und andere reale Animationen.

Textanimation - Diese einfachen Verhaltensweisen sind spezifisch für die Animation von Textelementen, einschließlich Bildlauf, Sequenz, Verfolgung und Eingabe.

Textsequenz - Komplexere Verhaltensweisen für Textanimationen in Unterkategorien für Basic, Continuous, Energetic, Glow, Highlighter und Subtle.

Eines der ersten Elemente, das in einem Motion-Projekt bemerkt wird, ist der Text, einschließlich der unteren Drittel, Titel und mehr. Die letzten beiden Verhaltenskategorien sind der beste Ausgangspunkt für die Animation von Textelementen.

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