Metal Gear Solid Online
Die Online-Multiplayer-Begleitung zu Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online ist im Lieferumfang von MGS4 enthalten und kein separates Spiel. Das Gameplay ist jedoch so unterschiedlich, dass eine eigene Überprüfung erforderlich ist. Zum größten Teil übernimmt Metal Gear Online das in Metal Gear Solid 3: Subsistence und Metal Gear Solid: Portable Ops etablierte Online-Gameplay und fügt dem Mix wichtige Details von MGS4 hinzu.

Anstelle der vorgefertigten Charaktere des vorherigen Spiels hat der Spieler jetzt die Möglichkeit, seinen eigenen Charakter mit einer von vier verschiedenen Stimmen (Tonhöhe kann auch geändert werden), einem von mehreren Gesichtern und einer großen Auswahl an Ausrüstung und Kleidung anzupassen . Jedes Kleidungsstück am Körper kann gepflückt werden; Helme und Hüte, Jacken und Hemden, taktische Westen und Gurte, Handschuhe, Hosen und Accessoires wie Sonnenbrillen, Headsets und Sturmhauben können in verschiedenen Farben ausgewählt und angepasst werden. Eine Sache, die erwähnt werden muss, ist, dass derzeit die Kleidung, die Sie zu Beginn auswählen, die einzige Kleidung ist, die Ihr Charakter tragen kann (obwohl er einige Artikel ausziehen kann), es sei denn, Sie löschen ihn und erstellen einen neuen Charakter. Dies wird in keiner Dokumentation erwähnt, und es war ein wenig ärgerlich, als während der Charaktererstellung gesagt wurde, dass Kleidung später geändert werden kann.

Die andere Hauptauswahl an Anpassungen ist weniger kosmetisch. Es gibt verschiedene Fähigkeiten, die ein Charakter besitzen kann; Diese sind in persönliche Boni und SOP-bezogene Boni unterteilt. Persönliche Boni bieten Ihnen in bestimmten Bereichen verbesserte Fähigkeiten. Mit der Fertigkeit "Sturmgewehr +" erhalten Sie beispielsweise weniger Rückstoß- und Nachladezeit, wenn Sie ein Sturmgewehr verwenden. Die Fertigkeit "CQC +" bietet Ihnen eine größere Bandbreite an Angriffen in CQC als der Standardwurfangriff aller Soldaten. Mit "Runner" können Sie sich schneller bewegen.

SOP-bezogene Boni basieren auf dem Sons Of the Patriots-System, einer Nanomaschinen-Schnittstelle, über die Spieler sich "anschließen" (durch Drücken der Salut-Taste, standardmäßig Dreieck) und Informationen austauschen können. Wenn Spieler mit SOP verbunden sind, können sie sich gegenseitig Orte in der Spielwelt sehen, wie durch pulsierende Lichter auf dem Spielbildschirm dargestellt. Wenn ein Verbündeter, mit dem Sie an SOP angeschlossen sind, in einen Zustand versetzt wird (z. B. ausgeschlagen oder getötet), erhalten Sie eine Benachrichtigung darüber und die Anweisung des Verbündeten. In einigen Fällen können Sie so Ihren gefallenen Kameraden wiederbeleben (wenn er ausgeschlagen ist), in anderen Fällen können Sie den Ort eines gefährlichen Bereichs besser erkennen. Zu den SOP-bezogenen Fähigkeiten gehören Dinge wie "Monomania", mit denen Sie einen Feind hervorheben können, den Sie für kurze Zeit getroffen haben. Verbündete, mit denen Sie mit SOP verbunden sind, sehen auch den hervorgehobenen Feind. Eine weitere SOP-bezogene Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, CQC auf einen Feind anzuwenden und ihm eine Nanomaschinensonde zu injizieren, die sich in sein SOP-System einhackt, sodass Sie alles sehen können, was er mit SOP sehen kann. Wenn dies richtig gemacht wird, kann dies den Standort eines ganzen feindlichen Teams verraten und den Kampf gegen sie drehen. Das SOP-System ermöglicht und unterstützt ein größeres Maß an Teamarbeit und Koordination als dies in früheren Online-MGS-Spielen möglich war.

Fähigkeiten können mit der Verwendung wie in einem RPG-System verbessert werden. Wenn Sie Sturmgewehre häufig mit der Fertigkeit "Sturmgewehr +" einsetzen, wird die Stufe dieser Fertigkeit erhöht - von Stufe 1 über Stufe 2 bis Stufe 3. Es gibt vier Plätze für Fertigkeiten, und jede Stufe einer Fertigkeit belegt einen Platz. Sie könnten also ein "Alleskönner" mit vier Fertigkeiten der Stufe 1 sein, oder Sie könnten zwei Fertigkeiten der Stufe 2 ausgleichen und so weiter. Dieses System stellt sicher, dass Sie sich auf eine Fertigkeit spezialisieren können, ohne das Spiel aus dem Gleichgewicht zu bringen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Fähigkeiten, die Sie aktualisieren können. Sie können sich also entweder damit zufrieden geben, an Fähigkeiten zu arbeiten, die Ihnen gefallen, oder Sie können versuchen, sie alle zu verbessern, damit Sie sie bei Bedarf ändern können.

Es gibt verschiedene Spielmodi. "Team Deathmatch" und "Deathmatch" sind traditionelle Killerspiele, bei denen derjenige gewinnt, der die meisten Kills erzielt. "Capture Mission" ist ein Tauziehen, bei dem entweder ein oder zwei Objekte gefunden und zu Ihrer Basis zurückgebracht werden, während der Feind daran gehindert wird, dasselbe zu tun. "Rescue Mission" ist ein Angriffs- / Verteidigungsszenario. Ein Team muss versuchen, ein Objekt von der feindlichen Basis zu nehmen und es zu seiner Basis zurückzubringen, während das andere Team sie stoppen muss. In diesem Modus gibt es kein Respawning, daher ist es viel mehr ein Überlebensspiel als in anderen Modi. Schließlich hat der "Sneaking" -Modus drei Teams: Rotes Team, Blaues Team und Snakes Team. Das rote und das blaue Team müssen gegeneinander kämpfen und auf Snake achten, die versuchen wird, Soldaten von ihren Gruppen zu trennen, sie auszuschalten und ihre Erkennungsmarken zu nehmen. Wenn Snake 3 Erkennungsmarken in einem Leben sammelt, gewinnt er und wenn ein Team Snake 3 Mal tötet, gewinnt es. Wenn die Zeit abläuft und keine dieser Bedingungen erfüllt ist, gewinnt das Team mit den meisten Kills. Wenn sich in einem Match eine große Anzahl von Spielern befindet, erhält Snake einen Helfer in Form des Metal Gear Mk.II (von einem anderen Spieler kontrolliert).

Eine der wichtigsten neuen Änderungen im Spiel ist der "Drebin Points" -Modus. Wenn Drebin-Punkte deaktiviert sind, ähnelt das Spiel älteren Metal Gear-Online-Inkarnationen - es gibt eine Vielzahl verfügbarer Waffen, aus denen der Spieler mit ziemlich ausgewogenen Statistiken für jede auswählen kann.Im "Drebin Points" -Modus erhält der Spieler Punkte für das Töten von Feinden, die gegen stärkere Waffen ausgetauscht werden können, die sonst nicht verfügbar sind. Dinge wie Zielfernrohre und Griffe können Waffen zu geringen Kosten hinzugefügt werden, aber Dinge wie Granatwerfer und schwere Maschinengewehre sind teurer. Sie müssen auch nicht alle Drebin-Punkte auf einmal ausgeben. Wenn Sie in einer Runde viele Kills erzielen, können Sie für einige Runden eine Waffe mittlerer Qualität kaufen, anstatt alles für die größte und mächtigste Waffe auszugeben (die Sie verlieren würden, wenn Sie sterben würden). Wenn dich etwas mit null Punkten sterben lässt (sagen wir, du hattest 1000 Punkte und du hast sie alle ausgegeben und bist gestorben, ohne Kills zu bekommen), gibt dir das Spiel 1000 Punkte - genug, um dich im Wesentlichen im Spiel zu halten, damit du nicht bist Ich bin nicht völlig von deinem Fehler gefangen. Der Drebin-Punkte-Modus eignet sich gut für die Einstellung und das Thema, und die Tatsache, dass er optional ist (anstelle einer erzwungenen neuen Gameplay-Einstellung), gefällt mir ebenfalls.

In technischer Hinsicht gibt es auch zwei Arten von Matching-Systemen. Das erste davon ist ein Auto-Matching-System, das Halo 3 ähnelt: Sie geben den gewünschten Spieltyp an und das Spiel gruppiert Sie automatisch mit anderen Spielern in Ihrem Level. Die andere Art des Matchings ist das traditionellere System, bei dem Spieler angepasste Spiele hosten und andere Spieler sie je nach den von ihnen gesuchten Besonderheiten durchsuchen und ihnen beitreten können. Die Tatsache, dass beide Optionen existieren, funktioniert meiner Meinung nach sehr gut.

Die Kommunikation zwischen den Spielern wurde ebenfalls verbessert. Neben dem SOP-System gibt es auch direktere Kommunikationsmittel. Die Option, ein Headset für die direkte Kommunikation zu verwenden, sowie die traditionellere Methode zum Eingeben einer Nachricht (mit einem Controller oder einer USB-Tastatur) oder zum Verwenden aufgezeichneter Nachrichten wurden hinzugefügt. In MGS3 gab es einige Nachrichten, auf die nur über eine Tastatur zugegriffen werden konnte (die Ausdrücke wie "/ g" anstelle von "select-left-up" verwendet). In MGO können die dem Playstation-Controller zugewiesenen Nachrichten geändert und angepasst werden, sodass der Spieler die spezifischen Nachrichten auswählen kann, die er im Spiel benötigen würde.

Das Gameplay verwendet die neue Over-the-Shoulder-Kamera von MGS4. Dies ist eine Verbesserung gegenüber alten Spielen, bei denen das Kämpfen vollständig von Leuten dominiert wurde, die es geschafft haben, in den Ego-Modus zu gelangen, und das automatische Zielen fast völlig nutzlos war. Die neue Over-the-Shoulder-Kamera macht Action viel hektischer und interessanter. Eine weitere gute Sache ist die Tatsache, dass Waffen wie Scharfschützengewehre und RPGs Sie nicht mehr sofort in den Ego-Modus versetzen, sodass sie eher wie normale Waffen eingesetzt werden können.

Das einzige Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist das Playstation Online Network Framework. Die Registrierung erfordert zwei verschiedene IDs (eine Konami-ID und eine Spiel-ID) und ist sehr schwierig. Die Dokumentation darüber, wie IDs mit einzelnen PS3s verbunden sind, ist besorgniserregend knapp. Über einen Online-Shop sind einige Dinge erhältlich (das mit MGS4 gelieferte Spiel wird als "Metal Gear Online-Starterpaket" bezeichnet). Dazu gehören derzeit mehr Zeichenplätze (3 für 6,99 USD) und ein Codec-Paket mit 32 weiteren Phrasen (die wie oben beschrieben zugewiesen werden können) für 4,99 USD. Es wurde auch angedeutet, dass ein Großteil der neuen Inhalte (neue Charaktere, Kleidung und Karten) in diesem Online-Shop verfügbar sein wird. Das System ist im Allgemeinen ziemlich besorgniserregend, wie es viele der neuen Mikrozahlungssysteme getan haben. Der besorgniserregendste Teil sind die neuen Charaktere, die zu einem Ungleichgewicht in der Fairness führen können. Es wäre besser, wenn die neuen Charaktere in neuen Modi eingeführt würden, wie bei den Snake vs Everyone Sneaking-Missionen.

Insgesamt ist Metal Gear Online derzeit ein solides Spiel mit guter Steuerung und gutem Gameplay. Das System als Ganzes funktioniert gut, und ich finde es gut, dass viele Funktionen hinzugefügt wurden, aber den alten Spielstil nicht ersetzt haben. Das Online-System ist ein wenig besorgniserregend, und ein Großteil seiner Qualität hängt davon ab, wie sich die Inhalte des Online-Shops entwickeln. Insgesamt macht das Spiel jedoch Spaß und fördert viel Denken und Teamwork.

Bewertung: 9/10

Walkthrough zu Metal Gear Solid 4
Metal Gear Online-Komplettlösung

Video-Anleitungen: Metal Gear Online (March 2024).