Mittelalterliche Erweiterung des 2 Total War Kingdoms
"Kingdoms" ist ein Erweiterungspaket für Medieval 2 mit vier Kampagnen. M2: Kingdoms fügt einem möglicherweise stagnierenden Spiel Leben hinzu, indem es Inhalte zu Amerika, den britischen Inseln, Osteuropa und den Kreuzzügen hinzufügt. Die Kampagnen selbst unterscheiden sich jedoch in der Qualität.

Kingdoms ist größtenteils das gleiche Spiel wie Basic M2. Alles funktioniert grundsätzlich gleich und nur wenige Texturen sind tatsächlich "neu". Der wichtigste neue Inhalt für das Spiel stammt aus den neuen Kampagnenkarten und den neuen Fraktionen. Insbesondere handelt es sich bei diesen Kampagnen um "Amerika des 16. Jahrhunderts", "Kreuzzüge des 12. Jahrhunderts", "Teutonic Expansion des 13. Jahrhunderts" und "British Isles des 13. Jahrhunderts". Jede Kampagne konzentriert sich auf ein kleineres, aber tieferes geografisches Gebiet als die "große Kampagne" von M2.

In der Amerika-Kampagne geht es um die spanische Eroberung des Aztekenreiches sowie um die Expansion nach Nord- und Südamerika. Die meisten der hinzugefügten Fraktionen sind einheimisch - die Mayas, die Apachen, die Tarascaner und so weiter. Während die Azteken in der ursprünglichen Kampagne von M2 anwesend waren, konkretisiert die Amerika-Kampagne diese Eingeborenen viel mehr. Nordamerikanische Stämme konzentrieren sich auf schnell laufende Späher und können später Zugang zu Schusswaffen und Pferden erhalten. Südamerikanische Stämme sind eher traditionalistisch, haben aber eine schlagkräftige Elite-Infanterie, um dies auszugleichen. Die europäischen Kolonisten und Invasoren haben eine reduzierte Anzahl, aber überlegene Technologie. Es gibt auch Platz für einige seltsamere Einheiten, wie aztekische Kojotenpriester und Maya-Hornissenwerfer.

Die Kreuzzugskampagne ist mein persönlicher Favorit. Es konzentriert sich auf fünf Fraktionen - die Kreuzfahrerstaaten Jerusalem (einschließlich Tripolis) und Antiochia (einschließlich Edessa), die Ägypter, die Türken und das Byzantinische Reich. Kreuzfahrerstaaten verlassen sich auf die Macht der Tempelritter oder Ritterhospitaller, ergänzt durch lokale Milizen und Söldner. Die Ägypter, Türken und Byzantiner ähneln ihren früheren Inkarnationen in der Großen Kampagne, haben jedoch einige neue Einheiten wie griechische Flammenwerfereinheiten. Die Kampagnenkarte ist interessant, aber auch etwas fokussiert - sowohl die Kreuzfahrerstaaten als auch die muslimischen Nationen beginnen mit einem festen Verbündeten und einem nahe gelegenen Feind (Jerusalem gegen Ägypten und Antiochia gegen die Türken), mit Ausnahme der Entsendung von Truppen, um einem Verbündeten zu helfen Sie sind strategisch ziemlich linear.

Die germanische Kampagne konzentriert sich auf den Versuch des Deutschen Ordens, Litauen und Polen zu säubern. Religion ist eine große Sache in dieser Kampagne - Litauen beginnt als Heide und kann entweder so bleiben (mehrere mächtige Einheiten daraus ziehen) oder zum Christentum konvertieren, um die Feindschaft seiner Nachbarn abzuwehren. Umgekehrt kann der Deutsche Orden nur seine mächtigsten Ritter aus stark katholischen Gebieten rekrutieren. Während die neuen Einheiten auf beiden Seiten ordentlich sind - die germanischen Ritterbruder sind die bekanntesten für ihre unverwechselbaren Mäntel und gehörnten Helme -, fehlt die tatsächliche Ausgewogenheit der Einheitentypen etwas. Darüber hinaus verwendet der Deutsche Orden ein allgemeines osteuropäisches Sprachset anstelle des germanischen Sprachs, was etwas enttäuschend ist.

Die Britannia-Kampagne ist wahrscheinlich die enttäuschendste. Diese Kampagne konzentriert sich auf Konflikte auf der britischen Insel zwischen England, Schottland, Wales, Irland und den einfallenden Wikingern Norwegens und verwendet wahrscheinlich die meisten Einheiten der "normalen" Fraktionen. Die meisten walisischen und irischen Einheiten, abgesehen von einigen Bogenschützen und Angreifern, sind einfach normale Einheiten mit einem anderen Namen.
"Gepanzerte Speermänner" werden zu "Meirionnydd-Speermännern", "Mailed Knights" werden zu "Mathrafal-Reitern" und so weiter. Es ist zwar nicht unbedingt überraschend, da es sich in Bezug auf die Standorte um die "konventionellste" Kampagne handelt, aber etwas enttäuschend. Dennoch ist die Spielerei, deren Kultur in einem Gebiet dominiert, ziemlich ordentlich - abhängig von der Bevölkerung, den Söldnern und den verfügbaren Einheiten in einer Siedlung.

Insgesamt lohnt es sich, Kingdoms für jemanden zu spielen, der bereits so viel von der ursprünglichen Kampagne wie möglich gespielt hat. Es gibt zwar einige neue Gameplay-Ergänzungen, diese beschränken sich jedoch auf kleine Details - zum Beispiel das Kochen von Öl auf Burgen. Die neuen Kampagnen sind insgesamt interessant, konzentrieren sich jedoch eher auf einen kleineren Bereich, ohne sich eingehender mit dem Management oder den Familien zu befassen. Es wäre interessant gewesen, das Spiel persönlicher zu gestalten, aber in Bezug auf die Erweiterung lohnt sich Kingdoms für einen Fan des Originalspiels.

Bewertung: 8/10.

Wir haben dieses Spiel mit unserem eigenen Geld von Steam gekauft.

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