Material- und Gesichtsräume in Poser 6

Der materielle Raum

Bis zu diesem Punkt sehen die Charaktere und Requisiten in Ihrer Szene etwas computergeneriert aus. Daran arbeiten Sie im Materialraum. Es gibt zwei Hauptabschnitte im Materialraum. Auf der Registerkarte Einfach können Sie grundlegende Farb- und Imagemaps hinzufügen. Sie können sich diese Materialkarten als eine Möglichkeit vorstellen, ein 2D-Flachbild über ein 3D-Objekt zu kleben. Angenommen, Sie haben eine 3D-Katze in Ihrer Szene. Damit diese Katze realistisch aussieht, braucht sie etwas Fell. Sie beginnen mit einer flachen 2D-Nahaufnahme des Katzenfells. Dann verwandeln Sie es in eine Imagemap und Poser "malt" die Fellkarte auf Ihre 3D-Katze. Poser wird mit vielen integrierten Materialkarten geliefert (Verschiebung, Stoß, Transparenz und Reflexion). Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Ihr Charakter bestimmte ethnische Merkmale aufweist und einen Pullover und Jeans trägt, finden Sie in der Materialbibliothek die erforderliche Materialkarte für die Haut Ihres Charakters und für die Textur seiner Kleidung. Auf der Registerkarte Erweitert können Sie erweiterte Tools wie Shader verwenden, um ein fotorealistischeres Erscheinungsbild zu erzielen. Für meine technischen Leser verfügt Poser über Shader für variable Knoten, mathematische Knoten, 3D- und 2D-Texturknoten und Beleuchtungsknoten. Sie können auch Ihre eigenen Materialtexturen oder Imagemaps erstellen.

Der Gesichtsraum

Im Face Room arbeiten wir am Gesichtsausdruck für unseren Charakter, Tiere und andere 3D-Typen. Es gibt drei Methoden, um in Poser einen Gesichtsausdruck zu erstellen. Das erste ist das Photo Lineup und es macht wirklich Spaß, es zu benutzen. Sie benötigen zwei Fotos von jemandes Gesicht, ein Foto von vorne und eines von der Seite. Anschließend importieren Sie die Fotos mit der Funktion "Fotoaufstellung" und Poser generiert eine Gesichtsstruktur für Ihren Charakter. Die zweite Methode ist Random Morphing. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Zufälliges Gesicht und das Gesicht ändert zufällig seine Form und / oder Farbe. Die dritte Methode gibt Ihnen die meiste Kontrolle. Sie können Posers Gesichtsformungswerkzeug verwenden, um das Gesicht des Charakters zu formen und neu zu formen, um eine unbegrenzte Anzahl von Variationen zu erzielen.

Produktbewertung? Einführung in Poser 6, eine 3D-Anwendung für Figurendesign und Animation
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