LightWave 3D 8 enthüllt von Kelly L. Murdock
LightWave 3DR von NewTek ist eine große und leistungsstarke 3D-Software für Modellierung, Animation und Dynamik, Partikeleffekte und hochwertige Renderings und ist seit einiger Zeit bei professionellen und Amateur-3D-Digitalkünstlern beliebt. Für diejenigen, die sich mit digitaler 3D-Kunst beschäftigen, ist LightWave einer der Industriestandards. Dies macht es jedoch sowohl beeindruckend als auch etwas einschüchternd zu lernen. Der erste Schritt zur Beherrschung von LightWave besteht darin, die Grundlagen des Arbeitsbereichs und seiner Werkzeuge zu erlernen. Dieses Buch, LightWave 3D 8 enthüllt, von Kelly L. Murdock, lehrt Sie genau das. Sie werden nicht lernen, wie Sie Ihre eigene Version von Sony erstellenR Bilder Unterhaltung Monster Haus Sie werden jedoch sowohl den Modeler- als auch den Layout-Arbeitsbereich gründlich kennenlernen. Wenn Sie die im Buch enthaltenen Projekte ausführen, können Sie mit den LightWave-Tools grundlegende Aufgaben ausführen.

Murdock beginnt mit einer Einführung in die einzigartigen "Zwei Programme in einem" -Einstellungen von LightWave. Er erläutert die Verwendungszwecke der Programme Modeler und Layout sowie des Registerkartensystems, das beide Arbeitsbereiche weiter in aufgabenbasierte Abschnitte unterteilt. Als Nächstes geht er näher auf den Modeler-Arbeitsbereich ein. Um Ihnen zu helfen, seiner Erzählung zu folgen, folgt er dem Registerkartensystem, indem er die Werkzeuge in den einzelnen Abschnitten beschreibt und lehrt, wie man sie für grundlegende Aufgaben verwendet, z Polygone in Ihrem Modell. Er bespricht auch die Oberflächen- und Textur-Editoren, bevor er zum Layout-Arbeitsbereich übergeht.

Im Layout-Arbeitsbereich werden in Murdock die Grundlagen zum Einstellen von Kameras und Beleuchtung usw. vermittelt. Außerdem erfahren Sie, wie Sie das Bones-Hierarchiesystem, das polygonbasierte Skelegons-Hierarchiesystem und den Diagrammeditor verwenden und dynamische Eigenschaften für 3D-Animationen zuweisen. Das Rendern einer Szene oder Animation ist der letzte Schritt in den meisten 3D-Projekten. Murdock behandelt die wichtigsten Funktionen der LightWave-Render-Engine.

Kelly L. Murdock hat an mehreren 3D-Filmprojekten gearbeitet und Bücher über digitale 2D- und 3D-Kunst geschrieben.


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