Licht, Dynamik, Animation Lightwave 3D

Beleuchtung

Sie stellen die Beleuchtung für Ihre Szene im Arbeitsbereich Elemente ein. Es gibt verschiedene Arten von Lichtern: Fern-, Punkt-, Scheinwerfer-, Linear-, Flächen- und Konvertierungs-Luxigons, mit denen Sie polygonbasierte Lichter erstellen können. Jedes Licht verfügt über viele Eigenschaften, die über das Dialogfeld Lichteigenschaften gesteuert werden. Auf der Registerkarte Schatten können Sie beispielsweise den Schattentyp für scharfkantige Schatten auf Ray Trace oder für scharfkantige Schatten auf Schattenkarte einstellen.

Dynamik und Animation

Dynamik ist ein Wort, das Sie in der 3D-Community oft hören werden. Auf der Registerkarte Dynamik des Dialogfelds Objekteigenschaften können Sie dynamische Merkmale zuweisen, die einen Bereich von Flexibilität umfassen. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt als Hartkörperobjekt festlegen, bleibt es unverändert (unflexibel), wenn es mit anderen Objekten kollidiert. Ein Objekt mit weichem Körper ist flexibler und ein Stoffobjekt passt sich der Form des Objekts an, mit dem es kollidiert.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Animationen in LightWave zu erstellen. Eine einfache Methode ist die Verwendung von Morph-Objekten. Diese Funktion funktioniert ähnlich wie das Tweening in FlashR.. Zuerst erstellen Sie das Startmorph, das als Quellobjekt bezeichnet wird, und fügen dann ein oder mehrere andere Morphs hinzu, die als Morph-Ziele bezeichnet werden. Öffnen Sie dann den Morph-Mixer im Layout-Arbeitsbereich und reihen Sie diese Morphen als Hauptrahmen oder Keyframes (Schlüssel) entlang der Zeitlinie aneinander. Für diejenigen unter Ihnen, die mit Flash-Animationen vertraut sind, werden Sie die bekannten Keyframes- und Timeline-Funktionen erkennen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Animation im Modeler-Arbeitsbereich als Endomorph (Morph-Vertex-Map) zu erstellen und diese dann über den Morph-Mixer in den Layout-Arbeitsbereich zu übertragen, um den Job zu beenden.

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