Versteck - Playstation 3
"Lair", ein drachenbasiertes Flugspiel, ähnlich wie Drakengard oder Panzer Dragoon, wurde als der neueste Hit für die PS3 angepriesen. Entspricht es?

Die Geschichte beginnt in der Antike - eine friedliche Zivilisation wird von einer Katastrophe (einem riesigen Vulkanausbruch) heimgesucht. Die Überlebenden teilten sich in zwei Gruppen auf: die friedlichen und sachkundigen Asylisten in den reichen Bergen und die technologischen Mokai in den verlassenen Ebenen. Die Mokai greifen die Asylisten an und hoffen, etwas von ihrem Essen zu sich zu nehmen, damit ihre Leute nicht verhungern. Nach einigen Kämpfen ist es die Hoffnung beider Seiten, dass sie zu einer Einigung kommen können, aber der Wahrsager, der geistige Führer der Asylisten, möchte den Konflikt fortsetzen. Fast von Anfang an hat Lair einen hartnäckigen Umgang mit der Geschichte - noch bevor sich herausstellt, dass der religiöse Führer aggressiv und blutrünstig ist (was ziemlich früh auftritt), machen die Charaktere offensichtliche, nicht charakteristische antireligiöse Aussagen. Die Geschichte hat einige verworrene Wendungen - die Ermordung der friedenssuchenden Führer jeder Nation in derselben Sitzung durch einen offenen Agenten des eifrigen religiösen Führers lässt jede Seite glauben, dass die andere verantwortlich war, obwohl jeweils ein Mitglied von jeder Seite war Zeuge des Treffens und überlebte (aber aus irgendeinem Grund erzählte es niemandem). Die Geschichte ist im Grunde genommen dazu da, "Rote Armee kämpft gegen Blaue Armee" zu rechtfertigen.

Das Gameplay ist wahrscheinlich der schlechteste Teil des Spiels. Der Drache, den Sie reiten, kann Feuer atmen (entweder als Strom oder als einzelne Explosionen) und wird mithilfe des Bewegungssensors "gesteuert". Die Bedienelemente lassen sich jedoch nicht besonders gut handhaben und sind in der Regel überempfindlich - oder nicht ausreichend. Der Flug ist umständlich und das Lock-On-System funktioniert nur, wenn sich der Feind in kurzer Entfernung direkt vor Ihnen befindet (was ihn bei einem Luftkampf nervig und nutzlos macht). Zu den speziellen Kampfsequenzen gehören Nahkämpfe in der Luft (mit korrekter Tasteneingabe aus nächster Nähe und einem Side-Swipe-Teilspiel, wenn Sie sich feindlichen Drachen nähern) und Bodenangriffe (entweder aus der Luft straffen oder auf dem Boden landen und in die Schlacht waten). . Die Steuerung bei fast allen ist klobig und ineffektiv, was Kampf und Flug über die Grenzen des Spaßes hinaus frustrierend macht.

Die Grafiken sind eine gemischte Tasche: Einerseits sind die Designs und der Stil fantastisch (sichtbar durch freischaltbare Konzeptzeichnungen, von denen die meisten im Spiel kaum wahrnehmbar sind, wie zum Beispiel die Rüstung von Soldaten), andererseits die Überbeanspruchung von Licht und Blüte machen es fast unmöglich, die Hintergründe die meiste Zeit zu sehen. Sicher, es ist großartig, wenn Sie fantastische Ausblicke, Architektur und Kostüme haben (alle mit einem vagen Hinweis auf einen "Shadow of the Colossus" -Stil), aber die Kombination aus übermäßiger Belichtung und den umständlichen, ruckartigen Bedienelementen bedeutet, dass niemand wird sie genießen können. Wie bereits erwähnt, gibt es eine Concept-Art-Galerie, und es könnte sich lohnen, das Spiel durchzuspielen, um alles freizuschalten. Im Spiel scheint es jedoch nicht wirklich wichtig zu sein.

Der Sound ist gut, hat aber das Gefühl, in fast jeder Hinsicht übertrieben zu sein. Die Musik und die Sprachausgabe scheinen beide so unangenehm vertraut zu sein, mit denselben Tönen und demselben Musikstil wie in so vielen anderen Spielen. Es ist nicht schlecht, aber es klingt einfach unglaublich vertraut - auf eine schlechte Art und Weise.

Insgesamt hat dieses Spiel eines zu bieten: die Kunst. Das mag in einigen Bereichen ausreichen, aber da dies ein Spiel sein soll, keine Galerie, scheint es nicht besonders verzeihlich.

Dieses Spiel erhält eine 4/10.

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