Kaluki
Kaluki ist eine Variation des Kartenspiels Rommé. Es gibt sogar verschiedene Variationen des Spiels sowie die Schreibweise von Kaluki. Es könnte Kalookie oder Kalooki oder sogar Kalukie sein. Wie auch immer Sie es buchstabieren, das Spiel ist ziemlich gleich. Dies macht ein wunderbares Kartenspiel für jeden Spieleabend.

Südafrika ist ein Land, das dieses Spiel spielt. Andere Länder, in denen Versionen dieses Spiels aufgeführt sind, sind Großbritannien, Jamaika und Schweden. obwohl die Regeln oder die Reihenfolge des Verschmelzens von Karten abweichen können. Sie können sogar beschließen, die Karten zu einem späteren Zeitpunkt selbst zu verschmelzen.

Sie benötigen zwei Kartenspiele mit den Standardkarten 52. Schließen Sie die Joker für dieses Spiel ein, sodass es insgesamt 108 Karten ergibt. Die Joker sind wild und können nur einmal pro Spieler verwendet werden. Es wäre schön, wenn mehrere Kopien der Verschmelzungsreihenfolge für alle sichtbar wären. Sie benötigen auf jeden Fall auch einen Notizblock und einen Bleistift.

Wie Sie wissen, wird Rommé von Spielern gespielt, die Karten zu Gruppen verschmelzen. Die Gruppe kann alle den gleichen Kartenrang haben wie in drei Vierern. Eine Meldung kann eine Straße in derselben Kartenfarbe sein, z. B. 3, 4 und 5 Pik. Bei Rommé beträgt die geringste Anzahl von Karten in einer Meldung drei. Bei Kaluki variiert die geringste Anzahl von Karten in einer Meldung.

Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der die erforderliche Verschmelzung vornimmt. Sobald eine Person eine Verschmelzung für diese bestimmte Runde macht; Spielstopps und Punkte werden pro Spieler basierend auf den in der Hand verbleibenden Karten berechnet.

Die Punkte werden wie folgt berechnet:
Joker - 25 Punkte
Asse - 11 Punkte
10, J, Q, K - jeweils 10 Punkte
2-9 - Jede Karte ist einen Nennwert wert

Wenn Sie diese Karten in der Hand halten, wenn jemand für diese Runde eine Verbindung hergestellt hat, werden die Punkte von Ihrer Punktzahl abgezogen. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist der Gewinner.

Um festzustellen, wer zuerst handelt, erhält jeder Spieler eine Karte. Der Spieler mit der höchsten Karte geht zuerst. Jeder Spieler erhält 13 Karten, beginnend links, und das Spiel wird links fortgesetzt. Nach jeder Runde gehen die Handelsaufgaben nach links.

Sobald die Karten ausgeteilt wurden, wird eine Karte aufgedeckt, um den Ablagestapel zu starten. Nur die oberste Karte kann im Ablagestapel verwendet werden. Der nächste Spieler kann entweder vom Ablagestapel oder von der obersten Karte des Vorratsstapels ziehen. Sie müssen eine Karte von Ihrer Hand abwerfen, bevor das Spiel fortgesetzt werden kann.

Wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie nur die Meldung festlegen, nach der Sie in dieser bestimmten Runde gefragt haben. Bei nachfolgenden Spielen können Sie zusätzliche Meldungen wie im normalen Rommé ablegen. Sie können auch Karten zu vorhandenen Meldungen anderer Spieler hinzufügen.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle seine Karten entfernt hat, aber die, die er abwirft. Sie müssen wegwerfen, um auszugehen. Wenn Sie keinen Abwurf ablegen können, können Sie nicht ausgehen.

Sollte der verdeckte Kartenvorrat erschöpft sein, muss er gemischt und ersetzt werden, sodass der letzte Abwurf offen im Spiel bleibt. Das Spiel wird fortgesetzt, als hätte das Spiel nicht aufgehört.

Ein Ass stoppt oder startet eine Meldung, wenn es verwendet wird. Sie können keine Meldung wie 2-A-K haben.

Die Meldungen, die Sie für jede Runde anstreben:
Runde 1: Eine Dreiergruppe mit demselben Rang. (Drei gleiche)
Runde 2: Eine Gruppe von drei aufeinander folgenden Karten in einer Farbe.
Runde 3: Eine Gruppe von vier Karten des gleichen Ranges. (Vier von einer Sorte)
Runde 4: Eine Gruppe von vier aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe.
Runde 5: Eine Gruppe von drei aufeinander folgenden Karten in einer Farbe plus drei Gleiche.
Runde 6: Eine Gruppe von fünf Karten in derselben Farbe.
Runde 7: Blitz. Sie müssen alle Ihre Karten in Gruppen auf einmal verschmelzen. Es werden keine Karten abgelegt, bis alle verwendet werden können. Dreier, Vierling, gleicher Anzug usw.

Ziehe eine Karte und lege sie ab, wenn du bereit bist auszugehen, wenn du keinen Abwurf in der Hand hast.



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