Gemeinsame Task Force
Mit der Joint Task Force können Sie Panzer, Infanterie und Harriers in verschiedenen Situationen auf dem Schlachtfeld kontrollieren.

Die Grafik ist hier einigermaßen gut. Bäume werden umgeworfen, wenn Sie in Ihrem Panzer darüber rollen, Schnee fällt auf das staubige Schlachtfeld, Fahnen flattern im Wind. Wenn Sie auf eine Einheit klicken, werden Kreise um sie herum angezeigt, die die Reichweite der verschiedenen Waffen anzeigen, die die Einheit hält. Dies macht die Strategie für Ihren nächsten Schritt relativ einfach.

Sie können ganz einfach hinein- und herauszoomen und entweder die Kartensteuerung selbst durchführen oder die Kamera so einstellen, dass sie einer Gruppe folgt. Sie haben ein paar Formationen, in die sich Ihre Einheiten bewegen können, und Infanterie kann "anfällig" werden, wenn keine Deckung vorhanden ist. Es liegen zahlreiche Fahrzeuge herum - militärische und zivile -, in die Sie einsteigen und fahren können.

Sie können in zufälligen Setups mit Fraktionen, Karten und Einheiten kämpfen, mit denen Sie üben möchten, und Sie können vollständige Kampagnen durchführen, in denen Sie voreingestellte Ziele erreichen. Es gibt auch Online-Gameplay, wenn Sie es mit anderen Menschen aufnehmen wollen.

Es gibt "Helden" in diesem Spiel, die Ihre Truppen inspirieren und neue Waffen und Gegenstände bestellen. Jeder hat auch spezielle Fähigkeiten - zum Beispiel kann ein Waffenheld Sie Fahrzeuge leichter reparieren lassen. Verstärkungen werden per Hubschrauber abgegeben und Sie können tatsächlich bis zu X Einheiten auswählen, die in diesen Hubschrauber "passen".

Auf unserem System bewegen sich die Einheiten schnell und reibungslos - das Problem liegt in der fehlenden Strategie - aber dem hohen erforderlichen Mikromanagement. Normalerweise kann man die feindlichen Streitkräfte einfach vorauspflügen, aber jede Einheit muss ständig daran erinnert werden, was sie tun soll. Auf vielen Karten gibt es nicht viel Deckung oder andere Vorteile, was bedeutet, dass es sich um einen Massenangriff handelt.

Sie können Flaggen (d. H. Territorium) erfassen, mit denen Sie mehr Geld verdienen, und Landebahnen, um schwerere Fahrzeuge fallen zu lassen.

Ich muss kommentieren, dass die kleine Infanterie ziemlich albern aussieht, wenn sie erschossen wird - sie fliegen, was scheinbar Meilen sind. Sie haben hier einige Skalenprobleme.

Der Sound ist vernünftig genug - ein episch klingendes Instrumental, Stimmen, die Ihre Befehle beantworten. Ich bin mir nicht sicher, was Sie wirklich mehr von dieser Art von Strategiespiel wollen würden. In Zwischensequenzen werden Stimmen jedoch häufig nicht mit den Personen synchronisiert. Während des Kampagnenspiels erhalten Sie manchmal kleine "Nachrichtenvideos" darüber, was in Ihrer Welt vor sich geht.

Sie bauen hier keine Stützpunkte auf, daher sind Ihre Optionen normalerweise nicht defensiv. Stattdessen bauen Sie Ihre mobile Angriffstruppe auf, um Ihren Feind auszulöschen. Einheiten erhalten im Laufe der Zeit Erfahrung, aber Schaden ist „realistisch“. Wenn Sie nicht über ausreichende Kenntnisse verfügen, werden Ihre Einheiten häufig geschlachtet, bevor sie diese Gelegenheit haben.

Ich vergleiche dies am meisten mit dem ursprünglichen Command & Conquer ohne den Basisaspekt. Sie könnten dies daher als schlechter betrachten - oder Sie könnten sagen, dass es aufgrund der verbesserten Grafik eine bessere Version ist. Ein Teil des Problems besteht darin, dass Sie selbst beim Starten der ersten Kampagne auf normalem Schwierigkeitsgrad (zwischen normal und schwer) schnell geschlachtet werden, es sei denn, Sie spielen diese Dinge schon eine Weile. Selbst erfahrene Spieler werden selbst die Startmissionen als herausfordernd empfinden.

Also ein schönes Konzept, aber mit einigen Realitätsproblemen und auch einer schlechten Skalierung der Schwierigkeit, wenn sie dies für den durchschnittlichen Spieler spielbar wollen.

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Video-Anleitungen: Task Force 47 - Team MISFIT im Einsatz (Gameplay Part II ) (April 2024).