Einführung von LightWave 3D durch NewTek, Inc.
Seit vielen Jahren LightWave 3DR. von NewTek, Inc. war der Favorit von professionellen und Amateur-3D-Künstlern, die in vielen Bereichen wie Spielen, Film, Animation und Druckproduktion tätig waren. Ein Grund dafür ist, dass LightWave ein All-in-One-Softwarepaket für Modellierung, Animation und Dynamik, Partikeleffekte und qualitativ hochwertiges Rendering ist. Einige 3D-Softwareprodukte sind nur auf einen Aspekt wie Modellierung, Layout oder Rendering spezialisiert. LightWave macht alles.

Bei all dieser Leistung spielt die Effizienz der Benutzeroberfläche eine wichtige Rolle für die Produktivität des Künstlers. Wie haben die NewTek-Mitarbeiter den effizientesten Arbeitsbereich gestaltet? Als ich einen Architekturkurs am College belegte, entwarf ich einen Grundriss für eine Küche. Bei der Entscheidung, wo die Geräte, Schränke usw. aufgestellt werden sollen, habe ich eine einfache, vernünftige Regel verwendet, die besagt Platzieren Sie die Dinge dort, wo Sie sie am häufigsten verwenden. Die Macher von LightWave verwendeten denselben aufgabenbezogenen Ansatz bei der Gestaltung des Arbeitsbereichs. Ihre erste Entscheidung war, das Programm in zwei kleinere aufgabenbezogene Anwendungen aufzuteilen - Modellierung und Layout / Rendering. Dies war eine großartige Möglichkeit, die Geschwindigkeit zu maximieren, den Arbeitsbereich zu vereinfachen und die Lernkurve für beide Anwendungen zu verkürzen. Sie können entweder das Modeler- oder das Layout-Programm unabhängig voneinander öffnen oder einfach zwischen ihnen wechseln, wenn beide geöffnet sind. Wie Sie es von einer High-End-Software erwarten würden, ist der Arbeitsbereich jedes Programms vollständig anpassbar. In dieser neuesten Version handelt es sich um eine Ergänzung zu den Voreinstellungen für Konfigurationsmenüs mit dem Namen Studio Production Style.

Dateien importieren, exportieren und speichern

Wenn Sie Objekte haben, die Sie in einer anderen Software erstellt haben, die Sie in Ihre Szene aufnehmen möchten, ist LightWave so eingerichtet, dass viele Dateitypen einschließlich OBJ (LightWave und Wavefront) importiert werdenTM), 3DS (AutodeskR. 3ds maxR. oder 3D Studio) und DXF (Autodesk AutoCADR. und mehr). Natürlich können Sie auch in LightWave erstellte Objekte in denselben Formaten exportieren. Außerdem wurde die Unterstützung für ZBrush-Verschiebungen hinzugefügt. Wenn Sie an sehr ausgefeilten Modellen arbeiten, empfiehlt es sich, Ihre Arbeit in mehreren Phasen des Prozesses zu speichern. LightWave verfügt über eine großartige Funktion namens Save Incremental, mit der den gespeicherten Dateien automatisch inkrementelle Nummern hinzugefügt werden. Diese Funktion spart viel Zeit beim Durchsuchen von Dateien, um eine frühere Version Ihres Projekts zu finden.

NewTek Website

Mit Genehmigung von NewTek, Inc. verwendete Screenshots LightWave 3D ist eine eingetragene Marke von NewTek, Inc.


Video-Anleitungen: But what is the Fourier Transform? A visual introduction. (Juli 2022).