Interview mit Ree Soesbee
Ree Soesbee ist am besten als der Geschichtenerzähler hinter der Legende der fünf Ringe bekannt, hat aber auch Credits für zahlreiche Rollenspiel-Quellbücher und Romane. Ree war so freundlich, einem E-Mail-Interview zuzustimmen.

Jay: Während Sie am bekanntesten für Ihre Arbeit an Legend of the Five Rings sind, haben Sie zu zahlreichen Rollenspiel-Quellbüchern und -Zusätzen beigetragen und viele RPG-bezogene Romane geschrieben. Was hat dich in letzter Zeit beschäftigt?

Ree: Nun, meine Hauptprojekte umfassen derzeit eine Reihe neuer Bücher, sowohl für die Dragonlance-Linie als auch für andere (von denen einige streng geheim sind), die freiberuflich an verschiedenen Projekten im d20-Stil arbeiten, und vor allem meinen Tagesjob - Schreiben für Arena Net als Spieledesigner für Guild Wars 2. Guild Wars war international und in Amerika als eines der drei besten MMOs, die jemals produziert wurden, äußerst erfolgreich, und wir suchen nach GW2, wenn es in einem Jahr herauskommt oder so.

Jay: Hast du mit all dem auf deinem Teller Zeit, heutzutage tatsächlich zu spielen?

Ree: Auf jeden Fall! Ich habe zwei D & D-Kampagnen, an denen ich teilnehme, und eine Star Wars (Saga) -Kampagne sowie eine Pseudo-D & D-Kampagne (selbst gebraut), die ich etwa alle zwei Wochen durchführe. Ich spiele eigentlich zu viel! Ich mag es, wenn mindestens eine Kampagne läuft, die keine mittelalterliche Fantasie ist, um meinen Geist ein wenig zu erweitern. Ich denke, dass viele mittelalterliche Spiele sehr subtile Unterschiede aufweisen, und ich denke, dass es wichtig ist, Ihre kreativen Flügel wirklich auszudehnen. Für mich ist viel TTing Charaktererstellung und Erfindung, das Spielen an einem Thema, der Versuch, eine ganze Person mit Schwächen und Stärken zu machen - das ist auch ein wichtiger Teil des Schreibens, also hält mich das Spielen im Kampf. ' :) :)

Ich LARP auch, obwohl ich seit einiger Zeit nicht mehr so ​​viel davon gemacht habe. Das Spiel, das ich LARP habe, hat aufgrund schlechter Regeln und Systeme irgendwie an Attraktivität verloren, und ich habe nicht die Neigung, eine Hausversion nur für eine kleine Truppe anzupassen, also verbringe ich meine Energie größtenteils mit diesem Outlet-Spiel Videospiele anstatt sozial zu sein. Ich nehme an, ich bin schlecht, aber ich weiß, dass ich irgendwann wieder dazu kommen werde, etwas Gamer-Outgoing zu tun.

Jay: Ich werde müde, wenn ich nur an alles denke, was du tust (und neidisch auf all das Spielen!). Du scheinst den größten Teil deiner Arbeit in Fantasy-Spielen geleistet zu haben, aber erwähne, dass du auch gerne andere Arten von Rollenspielen machst . Was ist das Nicht-Fantasy-Spiel, das Sie ausprobiert haben, und wie hat das geklappt? Haben Sie sich beruflich von der Fantasy-Arbeit verabschiedet?

Ree: Ich habe bis zu einem gewissen Grad. Ich habe eine Reihe von Science-Fiction-Romanen konzipiert, aber bisher war ich mit der Drachenlanze und anderen Projekten so beschäftigt, dass ich bei diesen Projekten nicht viel erreichen konnte. Während ich auf meine Promotion hinarbeitete, hatte ich mehrere Artikel und dergleichen im literarischen Bereich veröffentlicht, aber davon habe ich in letzter Zeit auch nicht viel getan.

Das Nicht-Fantasy-Spiel? Ich bin mir nicht sicher, was du meinst - ich spiele Star Wars und ich spiele auch MMORPGs aller Art (City of Heroes / Villains!). Ich habe Cyberpunk, Scion und Vampire gespielt: auch das Requiem, die außerhalb des Genres "traditionelles Schwert und Zauberei" liegen. Wenn Sie Brettspiele und ähnliches meinen - ich bin ein großer Fan des Kartenspiels Flux sowie vieler Cheapass-Spiele wie Killing Dr. Lucky. Ich spiele Scrabble und Schach und lerne gehen, aber ich bin bisher * schrecklich * darin. Übung macht aber den Meister!

Jay: Sie haben sich auf den Weg gemacht, den viele Spieler als ihren Traumjob ansehen würden, und die Geschichten erstellt, die andere für ihre Spiele und Unterhaltung verwenden. Das ist offensichtlich ein Ergebnis von Talent, Engagement, harter Arbeit und allem anderen, aber gibt es einen Moment, auf den Sie als entscheidend hinweisen und sagen würden: "Ich habe keine Ahnung, wie das geklappt hat, aber ich bin froh es hat "?

Ree: Ich liebe meinen Job - ich habe jede Minute der Arbeit in der Spielebranche geliebt, von RPGs bis zu CCGs und jetzt online mit Computerspielen. Es ist eine brillante Arbeit, unglaublich kreativ und macht Spaß. Ich bin mir nicht sicher, ob ich kann
Zeigen Sie auf diese Weise jedoch auf etwas davon als „Glück“. Ich hatte das Glück, Unternehmen zu finden, für die es Spaß macht zu arbeiten und die ihre Mitarbeiter hervorragend behandeln.

Es gab eine Zeit, in der ich ernsthaft darüber nachdachte, aus dem Spiel auszusteigen, als mehr als freiberufliche Arbeit. Ich bin wieder in die Schule gekommen und habe über meine Möglichkeiten nachgedacht - als ich aus heiterem Himmel einen Anruf von Jeff Strain erhielt, einem der CEOs und Gründer von Arena Net. Wenn es in meiner Karriere einen großen Moment des Glücks gegeben hat, dann war es das. Zwei der Chefdesigner hier bei ANet spielten mein CCG, Warlord, sowie einige meiner Rollenspiele, und als sie eine Stelle für einen Hauptautor / Designer hatten, dachten sie an mich - dann haben sie mich aufgespürt und mich angerufen - und das war nicht so einfach! Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass es ziemlich erstaunlich war, plötzlich mit einem der coolsten und bekanntesten Gaming-Manager am Telefon zu sein. Als sie herausfanden, dass ihre Firma nach mir gesucht hatte, weil sie entschieden hatten, dass ich derjenige war, den sie wollten ... das war noch cooler.

Jay: Wow, das ist sehr cool! Das ist ein großartiger Beweis für die Kreativität und Persönlichkeit, die Sie in Ihre Arbeit einbringen und die auch Ihre Fans anzieht.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für das Interview genommen haben, und viel Glück bei Ihren aktuellen und zukünftigen Projekten.Wer aktuelle Informationen über Ree und ihre Arbeit haben möchte, sollte sich an LearsFool.com wenden.

Video-Anleitungen: Guild Wars 2 - Story Interview Ree Soesbee (April 2024).