Interview mit dem Komponisten Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred, es ist mir eine Freude, Sie erneut zu interviewen.



Danke, Shelia. Es ist immer schön, von Ihnen interviewt zu werden. J.



Als Schriftsteller weiß ich, dass ich bestimmte Routinen habe, um mich auf das Schreiben vorzubereiten. Was sind einige Ihrer Routinen, wenn Sie sich darauf vorbereiten, Musik für Videospiele zu komponieren?




Zuerst höre ich andere Musik, die ich persönlich inspirierend oder interessant finde. Dies ist besonders nützlich, nachdem der Spieleentwickler ihn zunächst über die Art des Spiels informiert hat, für das ich Musik erstellen werde. Ich höre viele verschiedene Musikstile und -genres, um mein Gehirn voller Ideen, musikalischer Leckerbissen und verschiedener Herangehensweisen an musikalische Probleme zu füllen. Ich werde unbewusst alles sortieren, was ich höre… und mir sagen: „Dieses Instrument könnte für das Projekt funktionieren, aber es müsste viel weicher und etwas tiefer sein“ oder „dieser Stil würde wirklich mit dem kollidieren Spiel, halte dich besser von so etwas fern “oder„ Ich mag dieses kleine Rhythmusfragment, es lässt mich an den einen oder anderen Charakter aus dem Spiel denken, aber es müsste gestaffelter und viel schneller sein. “ Diese Art von Denkprozess hilft mir, mich auf das zu konzentrieren, was ich für das Projekt erstellen möchte.



Meine Musikproduzentin Winnie Waldron ist sehr in diese Planungsphasen involviert. Sie arbeitet mit mir zusammen, um den Stil zu definieren und sicherzustellen, dass die endgültige Auswahl das Gameplay ergänzt und die Grafik verbessert. Ich finde, wenn du Musik alleine hörst, neigt dein Verstand dazu, mentale Bilder zu zaubern, die zu den Klängen passen. Winnie konzentriert sich immer darauf, sicherzustellen, dass die von der Musik beschworenen mentalen Bilder zu den tatsächlichen Bildern aus dem Spiel passen. Wenn alle Elemente eines Spiels zusammenarbeiten, um den gleichen Effekt zu erzielen, ist die Erfahrung meiner Meinung nach am überzeugendsten.




Was war anders an der Arbeit am Sims-Projekt als an einigen deiner anderen wie Shrek und Speed ​​Racer?



Electronic Arts machte die Arbeit an SimAnimals zu einer außergewöhnlich guten Erfahrung. Zu Beginn wurde mir der Job ohne Vorsprechen angeboten. Das habe ich sehr geschätzt. Es hat gezeigt, wie viel Vertrauen EA in mich hatte, und ich kann Ihnen nicht sagen, wie gut sich das anfühlt. Das Team von SimAnimals brachte Winnie und mich in ihr Studio, zeigte uns Konzeptkunst, Animationen und frühes Gameplay und sprach ausführlich mit uns darüber, was die Musik erreichen sollte. Aber danach gaben sie uns fast die völlige Freiheit, den Sound von SimAnimals zu kreieren. Es war wirklich eine Freude, Musik in einer solchen unterstützenden Umgebung zu schaffen. Außerdem hat Electronic Arts die Musik, die ich für SimAnimals erstellt habe, als Soundtrack-CD über iTunes und Amazon.com veröffentlicht, was wirklich aufregend war! Ich habe über die Jahre großartige Beziehungen zu Entwicklern gepflegt und die Arbeit mit Electronic Arts an SimAnimals zählt zu den ganz besonderen Erfahrungen, die ich als Spielekomponist gemacht habe.



Können Sie die Szenen vor dem Komponieren visuell sehen oder müssen Sie aus dem geschriebenen Wort komponieren?




Es variiert. Bei einigen Projekten hatte ich Textbeschreibungen darüber, was im Spiel passieren wird, bei anderen hatte ich vollständige Gameplay-Videos. SimAnimals war eine Kombination aus beiden. Der Spieldesignprozess ist immer sehr flüssig und die Elemente ändern sich ständig, wenn sich das Spiel weiterentwickelt. Manchmal ist es daher erforderlich, nur mit einer Textbeschreibung zu arbeiten. Manchmal kann das Spaß machen. Ich kann meiner Fantasie freien Lauf lassen. J.



Was sollte eine Person als erstes tun, wenn sie daran interessiert ist, in die Videospielbranche einzusteigen?



Sei ein Programmierer. In aller Ernsthaftigkeit höre ich, dass Programmierer gerade gefragt sind. Die meisten anderen Positionen sind schwer zu erreichen, aber es heißt, dass wirklich gute Programmierer ihre eigenen Tickets schreiben können. Nebenbei bemerkt, Audioprogrammierer haben interessante Jobs. Die neuen Konsolen (Wii, Playstation3, Xbox 360) verfügen über erheblich erweiterte Audiofunktionen, wodurch die Aufgabe der Audioprogrammierung viel vielfältiger ist als früher. Auf Audio spezialisierte Programmierer können dem Entwicklungsteam sehr nützliche Fähigkeiten einbringen.



Wo können Leser mehr von Ihrer Musik finden, die Sie komponiert haben?



Das Soundtrack-Album für mein neuestes Spiel, SimAnimals, wurde gerade auf iTunes und Amazon.com vom Plattenlabel von Electronic Arts, E.A.R.S. (EA ™ -Aufzeichnungen). Ich bin sehr stolz darauf und hatte eine wundervolle Zeit, es zu schaffen.



Schauen Sie sich unbedingt das SimAnimals-Album online an:


iTunes


Amazon.com



Weitere Informationen zu Winifred Phillips finden Sie unter //www.winifredphillips.com


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