Interferenz versus Obstruktion
In einem normalen Softballspiel erfordern schnelle Aktionen von Feldspielern und Läufern viele Augen, um den Überblick zu behalten. Viele Spiele erfordern einen sachkundigen Schiedsrichter, um sie zu entziffern. Obwohl dies normalerweise nicht beabsichtigt ist, stören die Spieler andere Spieler und der Ball oder andere Ausrüstung stört manchmal.

Gemäß dem ASA-Regelwerk ist "Interferenz die Handlung eines offensiven Spielers eines Teammitglieds, Schiedsrichters oder Zuschauers, die einen defensiven Spieler, der versucht, ein Spiel auszuführen, behindert, behindert oder verwirrt. Kontakt ist nicht erforderlich." Dies bedeutet, dass ein Schlagmann, ein Läufer oder jemand an Deck einem Spiel nicht im Wege stehen kann. In diesem Fall wird der Ball als "tot" betrachtet und der Schlagmann oder Läufer wird normalerweise gerufen. Läufer, die das Ballspiel stören, werden zur Störung aufgefordert, wenn sie Feldspieler blockieren. Dies gilt leider auch, wenn ein Läufer beim Laufen vom Ball getroffen wird. Läufer können auch wegen Interferenz gerufen werden, wenn sie auf dem weißen Teil der Basis (anstelle des roten Teils für Basisläufer) auf der ersten oder dritten Basis stehen.

Behinderung wird von der ASA definiert als "die Handlung eines defensiven Spielers oder Teammitglieds, das einen Schlagmann daran hindert oder verhindert, auf einen aufgeschlagenen Ball zu schlagen oder ihn zu schlagen. Von einem Feldspieler, der den Ball beim Aufstellen eines Balles nicht besitzt geschlagener Ball. Kontakt ist nicht erforderlich, um den Fortschritt des Läufers zu behindern. " Ähnlich wie bei einem Hindernis wird eine Störung des Fängers beim Fänger häufig aufgerufen, wenn sich sein Handschuh in der Streikzone befindet und getroffen wird. Dies zählt nur, wenn der Ball im Spiel ist (der Werfer wirft auf den Schlagmann) und sich der Schlagmann in der Schachtel des Schlägers befindet. Wenn der Fänger in irgendeiner Weise den Schlagmann stört, der den Ball berührt, nennt der Schiedsrichter ihn normalerweise einen toten Ball und schickt den Läufer zur ersten Basis.

Schiedsrichter, Trainer und Zuschauer können ebenfalls Störungen verursachen. Dies führt normalerweise zu einem toten Ball und alle Spieler müssen zur Basis zurückkehren, wo sie sich vor der Interferenz befanden. Der Läufer, der versucht zu punkten, wird gerufen.

Normalerweise hat nicht jeder die gleiche Sicht auf das, was auf dem Feld passiert. Oft wird ein Anruf getätigt, der weitgehend umstritten ist, insbesondere wenn das verlierende Team einen Anruf gegen sie tätigt. Eltern von Spielern, die gerufen werden (oder die aufgrund eines fehlenden Anrufs einen Fehler gemacht haben), sind normalerweise diejenigen, die am lautesten protestieren. Leider hat der Schiedsrichter das letzte Wort und viele hitzige Spiele wurden angeblich wegen eines schlechten Anrufs gewonnen oder verloren. Spieler können helfen, einige dieser störungsbedingten Anrufe zu vermeiden, indem sie wissen, wo sie sein müssen und wo nicht.

//www.srvgal.org/docs/RuleQuickSheet1.pdf



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