So erstellen Sie das Bookry Memory Widget
In diesem Bookry for iBooks AuthorR. Im Tutorial erstellen wir das Speicher-Widget für ein in iBooks Author erstelltes digitales Urlaubsbuch. Eine der schönsten Funktionen dieses Bookry-Widgets ist, dass Sie alle Grafiken für das Widget an das Thema des Buches anpassen können. In unserem Fall wird es eine Weihnachtsgeschichte mit Weihnachtsgrafiken sein.

Ein Besuch vom Heiligen Nikolaus von Clement Clarke Moore ist mein Lieblingsklassiker. Also musste ich nur meine eigene Version in iBooks Author mithilfe der Storybook-Vorlage für Kinder erstellen. Ich habe es zuerst als Buch-App erstellt Es war die Nacht vor Weihnachten - ein interaktiver Klassiker. Aber ich wollte es immer wieder in iBooks Author machen. In der Buch-App hatte ich ein paar Puzzles. Aber in iBooks Author könnte ich viele andere Spiele einbinden, einschließlich der Widgets Memory und Slider.

Im Speicher-Widget gibt es mehrere Grafiken, darunter eine Titelgrafik, eine Hintergrundgrafik, eine Startgrafik, eine Verlustgrafik, eine Gewinngrafik und natürlich die Spielkarten. Gehen wir zu Bookry.com und richten Sie die Optionen für die statischen Einstellungen ein.

  1. Widget-Name: Nennen wir das Speicher-Widget XmasMemory. Dieser Name wird nur von Ihnen gesehen. Verwenden Sie es also, um Ihre Widgets zu verwalten.

  2. Ausrichtung und Größe: Die Kinderbuchvorlage verfügt über ein Querformat. Behalten wir also die Standardeinstellung für Querformat für die Einstellung Ausrichtung und Größe für dieses Widget bei.

  3. Titel- und Startbilder: Da die meisten meiner Kunden Kinderbuchautoren sind, verwende ich normalerweise die Standardbilder von Bookry, da es sich um farbenfrohe flache 2D-Illustrationen handelt. Für dieses Urlaubsbuch verwenden wir jedoch ein benutzerdefiniertes Titelbild. Dieses Bild enthält den Spielhintergrund, den wir als nächstes hochladen werden, und die Spielkarten. Die Spielkarten werden alle umgedreht, um die Bilder auf der Rückseite zu verbergen, mit Ausnahme von zwei der Karten, die übereinstimmen. Jeder, der mit dieser Art von Spiel vertraut ist, wird sofort wissen, dass dies ein Memory-Spiel ist. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Bild erstellen, muss es 1024 x 768 Pixel groß sein.

  4. Hintergrundbild: Das benutzerdefinierte Hintergrundbild ist ein Hintergrund mit vollem Anschnitt mit Feiertagsgirlande oben und Schnee unten. Der offene Bereich in der Mitte reicht gerade aus, um die Spielkarten anzuzeigen. Dieses Bild muss mit 1024 x 728 Pixel etwas kürzer sein.

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