Homebrewing Kreaturen, Fähigkeiten und Regeln
Endlich ist es soweit: Der Tag, an dem Sie die Regelkette freigeben und stattdessen die Regeln verwenden möchten, um Ihre eigenen Kreationen einzudämmen. Vielleicht war die Neigung schon immer da und hat Sie nach vorne getrieben, oder vielleicht kennen Ihre Spieler jedes der Monster im Spiel ein wenig zu gut. Wie groß ist die Herausforderung, die jede Änderung für Ihre Spieler darstellt? Obwohl jede Schicht nur auf die Erfahrung des Vergleichs hinausläuft, gibt es verschiedene Faktoren, die in Bezug auf Homebrewing-Kreaturen, Fähigkeiten und Regeln abzuwägen sind.

Die Erfahrung des Vergleichs unterscheidet sich ein wenig von der einfachen Erfahrung. Ein erfahrener GM hat viel Zeit hinter sich, aber es ist wenig zu sagen, welche Art von Zeit das sein könnte. Sie könnten zum Beispiel ausschließlich die Abenteuer anderer leiten. Das Erfassen von Vergleichen ist besonders wichtig, um Ihre eigenen Regeln auf den Tisch zu bringen. Angenommen, die betreffende Regel, Fähigkeit oder Kreatur scheint auf den ersten Blick falsch zu sein. Anstatt es abzuschreiben, profitieren Sie mehr vom Spiel, wenn diese Grundregel, Fähigkeit oder Kreatur auf verschiedene Weise gespielt wird. Verstehen Sie, was Sie innen und außen ändern möchten. Auf diese Weise verstehen Sie bei der Implementierung einer Änderung genau, was ersetzt werden muss und was berücksichtigt werden muss. Abgesehen vom Ersatz möchten Sie möglicherweise etwas Neues hinzufügen. Finde so viele ähnliche Dinge wie möglich, die bereits im Spiel vorhanden sind, und bekomme ein gutes Gefühl dafür, wie sie funktionieren. Sehr oft kann dies Ihnen Ideen geben, wie Sie Ihre Kreation ausbalancieren können.

Kreaturen stellen eine besondere Herausforderung dar, da sie regelmäßig für die Spieler entwickelt werden, um zu kämpfen und zu überwinden. Herausforderungen dieser Art generieren normalerweise Erfahrungspunkte, von denen jeder einen anderen Schwierigkeitsgrad aufweist. Einige Monster werden durch das Vorhandensein bestimmter Hindernisse oder Umgebungen (wie Dunkelheit oder Untergrund) erheblich verbessert, was ein GM für die Gruppe berücksichtigen muss. Wenn Sie für einen Zielschwierigkeitsgrad schießen, spielen Sie so viele andere Kreaturen in diesem Schwierigkeitsgrad wie möglich. Teste dein Monster gegen das, wie die Gruppe auf dieser Ebene und möglicherweise sogar gegen andere Gruppen derselben Ebene aussehen wird. Finden Sie heraus, wie sich Ihre Kreatur sowohl in der vorteilhaftesten als auch in der am wenigsten vorteilhaften Situation verhält. Denken Sie auch daran, dass jede Kreatur, die Sie in die Einstellung einführen, das Potenzial hat, die nächste Wahl eines Spielers für eine Rasse (für einige), einen Gefährten oder einen Diener zu sein.

Fähigkeiten sind schwieriger als Kreaturen. Nicht jede Kreatur bringt eine neue Fähigkeit auf den Tisch, aber Fähigkeiten biegen die Regeln leicht, manchmal auf sehr einzigartige Weise. Ihre Strategie beginnt hier mit dem Testen anderer ähnlicher Fähigkeiten und sogar anderer Fähigkeiten, von denen Sie annehmen, dass sie sich auf derselben Leistungsstufe befinden. Wenn es sich um eine Monsterfähigkeit handelt, geben Sie sie zuerst an bereits existierende Monster und testen Sie ihre Wirksamkeit. Gewähren Sie den Charakteren die Fähigkeiten in Spieltests und messen Sie, ob sie Schlachten schwingen oder nicht. Führen Sie so viele Szenarien wie möglich durch und suchen Sie immer nach Möglichkeiten, wie Sie sie brechen können, anstatt nur die Regeln zu biegen. Finden Sie heraus, wer die Fähigkeit mit dem größten Effekt am besten nutzen kann, und bestimmen Sie, ob sie in der jeweiligen Phase des Spiels zu mächtig ist.

Wenn das Biegen der Regeln nicht ausreicht, ist es Zeit, sie sofort zu brechen. Eine fehlerhafte Regel, die neu geschrieben wird, damit die neue Regel für Ihren Spieltisch fairer ist, wird als Hausregel bezeichnet. Wenn Ihre Gruppe die Art und Weise verabscheut, wie das Kämpfen mit zwei Waffen funktioniert oder dass Zauberwirker so wenige Zauber erhalten oder dass das Erstellen verzauberter Waffen so lange dauern muss, können Sie als GM leicht darüber herrschen. Im Gegensatz zu Kreaturen und Fähigkeiten ist dies sowohl der größte Segen als auch der größte Fluch für Ihren Spieltisch. Abhängig von der jeweiligen Regel können ganze Systeme eine Leistungsverschiebung aufweisen. Dies kann auf etwas so Kleines zurückzuführen sein, dass bestimmt wird, welche Zauberklassen für eine groß angelegte Änderung der relativen Macht zwischen kriegerischen und verstohlenen Charakteren am mächtigsten sind. Wenn Sie Hausregeln erstellen, verliert das Spiel seine Universalität und wird zum "Spiel Ihrer Gruppe". Einige Spieler, die ich kenne, optimieren möglicherweise nicht alle Charaktere, die Zaubersprüche erhalten, während andere das Spiel mit nur einer geringen Anzahl von Zaubersprüchen auf ihren Dieb brutalisieren. Tun Sie, was Ihre Gruppe für am besten hält, und denken Sie daran, dass Sie Ihre Hausregeln jederzeit ändern können, um neuen Umständen Rechnung zu tragen. Der letzte wichtige Hinweis zu den Hausregeln ist, dass Sie mit Ihren aktuellen und zukünftigen Spielern im Voraus sein sollten, damit jeder genau weiß, welches Spiel er spielt. Viel Spaß beim Homebrewing!

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