Das 4. Buch zu Bungies "Halo" -Serie von Videospielen, "Halo: Ghosts of Onyx" von Eric Nylund, bietet neben den in den Spielen gezeigten Nebeninformationen und Hintergrundinformationen zum Halo-Universum.
Die Geschichte spielt zu verschiedenen Zeiten im Vergleich zur Zeitachse der Spiele - beginnend nach dem ursprünglichen Halo, aber später gekennzeichnet durch die Ereignisse von Halo 2 und vor denen von Halo 3. Ein Großteil der Umgebung wird natürlich bekannt sein Fans der Spiele, aber im Detail ist der größte Teil der Geschichte mehr mit den vorhergehenden Büchern als mit den Spielen verbunden. Zu den Hauptfiguren der Geschichte gehören die anderen überlebenden Supersoldaten des SPARTAN-II-Projekts - die Hauptfigur ist natürlich der Master Chief -, die versuchen, in gefährlichen, von Außerirdischen gehaltenen Welten zu überleben. Viele der anderen Spartaner, die in früheren Büchern wie "Fall of Reach" und "First Strike" vorgestellt wurden, werden erneut vorgestellt, darunter Kelly, Linda und Fred. John, der Master Chief, fehlt für den größten Teil der Geschichte.
Ebenfalls eingeführt werden die Spartan-IIIs, die kostengünstigeren Ersatzteile für die Spartan-IIs. Die Geschichte handelt von den Überlebenden des traumatischen "Selbstmordkommandos", das für gefährliche Operationen auf höchstem Niveau eingesetzt wird. Darüber hinaus hat sich einer der Spartaner-II, Kurt, von einem Außendienstmitarbeiter zu einem Leiter und Mentor für die neue spartanische Rasse gewandelt. Einige andere Charaktere kehren ebenfalls zurück - der Drill-Sergeant der Spartaner, Chief Mendez, und der Mastermind hinter dem Spartan-II-Projekt, Dr. Halsey. Die Charaktere sind konsistent und identifizierbar, und obwohl der einzige Unterschied zwischen Spartanern in ihrem Namen und ihrer Nummer besteht, sind ihre Persönlichkeiten so weit entwickelt, dass sie alle ziemlich einzigartig machen.
Was die Handlung betrifft, scheint das Buch größtenteils von den Spielen getrennt zu sein und mehr mit Nylunds anderen Halo-Büchern als mit irgendetwas anderem verbunden zu sein. Mit dem Sturz des Master Chief aus der Handlung besteht die Besetzung ausschließlich aus Nylunds etablierten Charakteren. Dies wird natürlich von einem Nebenroman wie diesem erwartet, trennt ihn aber auch vom etablierten Halo-Universum. Zwar gibt es zahlreiche Hinweise auf die Ereignisse der Spiele in Form der Spartaner, der Vorläufer und des Bundes, doch die meisten von ihnen scheinen nur "Eigennamen" zu sein, anstatt tatsächliche Elemente aus dem Halo-Universum. Abgesehen von Namen und bestimmten Wörtern könnte die Geschichte genauso gut aus einer anderen Science-Fiction-Umgebung stammen, und es werden mehr Dinge eingeführt, als von älteren Medien verwendet werden. Manchmal vergaß ich oft, dass dies ein Halo-Roman sein sollte. Dies wird noch verstärkt durch die gelegentlichen Fehler, die Nylund in Bezug auf die Ausrüstung macht, wie zum Beispiel die Aussage, dass das Pelikan-Landungsschiff zwei Chainguns hat (ursprünglich hatte es Null, was in Halo 2 geändert wurde, um eine verdeckbare Kinnpistole zu sein, um ihre Anwesenheit in "The" zu erklären Fall of Reach "). Während diese Fehler größtenteils winzig sind und nur von Hardcore-Fans der Serie erkannt werden können, dienen sie dazu, Nylunds Werke insbesondere von der gesamten Serie zu distanzieren.
Insgesamt hat mir das Buch jedoch gefallen; Es gab viele Unterkapitel des Halo-Universums, die von Ereignissen im Buch ausgefüllt wurden. Meistens vermied das Buch jedoch die Ereignisse der Spiele und beschloss, bei seiner eigenen Reihe von Ereignissen und Charakteren zu bleiben. Daher würde ich die Buchreihe Leuten empfehlen, die das Spiel genossen haben, aber ich würde dieses spezielle Buch nur Leuten empfehlen, die die Bücher gelesen haben, die davor stehen.
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