Die Gilde II: Renaissance
Am besten als "mittelalterlicher Lebenssimulator" beschrieben, hat The Guild II: Renaissance viele Details, aber keine Humanisierung.

In "The Guild II" übernehmen die Spieler die Rolle eines Gelehrten, Gönners, Handwerkers oder Schurken und versuchen, ihren Lebensunterhalt in einer ziemlich realistischen mittelalterlichen Welt zu verdienen. "Lebensunterhalt verdienen" kann jeden Beruf umfassen, von der Landwirtschaft über das Schmieden über den Handel bis hin zum Banditentum - so ziemlich alles, was in einer mittelalterlichen Welt getan werden muss. "The Guild II: Renaissance" ist ein eigenständiges Spiel, das angemessenerweise in der Renaissance-Ära stattfindet. Die Ziele sind jedoch ziemlich gleich - verdienen Sie Geld und verbessern Sie Ihren Status in der Gesellschaft.

Die Gilde II ist theoretisch ordentlich, weil sie detailliert ist. Es geht darum, Ressourcen und Wohlstand zu verwalten, um über Wasser zu bleiben und Ihren Konkurrenten voraus zu sein. Es geht darum, den Einfluss Ihrer Familie durch Zwang, Schmeichelei und Erpressung zu verbreiten. Es geht darum, in einer Hütte zu beginnen und sich auf den Weg zur stadtweiten Kontrolle zu machen. Es geht darum, billig zu kaufen und teuer zu verkaufen. Es geht darum sicherzustellen, dass Ihre Waren auf den Markt kommen, bevor Ihre Kredite fällig werden. Es gibt eine offensichtliche Anziehungskraft in Bezug auf die Spieldynamik - es ist ein klassisches Lumpen-zu-Reichtum-Konzept.

Das Detail geht jedoch nur so weit. Trotz seines fundierten Konzepts ist es in vielerlei Hinsicht ziemlich flach. Charaktere reagieren sehr einfach auf die Umwelt, was mich an Peter Molyneux '"Fabel" erinnert. Die Interaktion mit Menschen besteht darin, eine Aktion auf sie anzuwenden, sei es "umarmen", "betören", "flacher" und so weiter. Romanzen bestehen darin, verschiedene Handlungen auszuführen und Geschenke zu geben - obwohl zwischen den Handlungen eine Pause erforderlich ist, können Sie nicht einfach da stehen und sie immer wieder verwenden. In der Ehe geht es mehr um Politik und Verbindungen als um eine wirkliche Charakterisierung (die zumindest für die damalige Zeit zutreffend ist, nehme ich an). Die Dinge, die Sie mit dem Geld tatsächlich tun können, außer "Wege zu finden, um mehr Geld zu bekommen", sind ziemlich begrenzt.

Obwohl der Fokus auf dem "mittelalterlichen Leben" liegt, ist es genauso einfach zu sagen, dass dies ein Spiel über mittelalterliche Wirtschaft und Politik ist. Das ist immer noch eine gute Nische, aber es scheint, dass das Spiel, abgesehen von diesen beiden Aspekten, inhaltlich sehr knapp ist. Es läuft darauf hinaus, "wenn Sie diese Dinge mögen, wird Ihnen dieses Spiel wahrscheinlich gefallen, wenn Sie eine umfassendere Erfahrung wollen, werden Sie es wahrscheinlich nicht". Wenn Sie nicht mit dem Wunsch ins Spiel gehen, mehr Geld und mehr Status zu gewinnen, wird es keinen Spaß machen. Die wirtschaftlichen und politischen Aspekte sind weitaus detaillierter als die Aspekte "Lebe dein Leben".

Die Grafiken sind ziemlich gut, wenn auch etwas karikaturistisch (dies ist wahrscheinlich für die Grafiken erforderlich). Es gibt zumindest einen sichtbaren Stil für alles, obwohl es nicht unbedingt beeindruckend ist. Städte fühlen sich beschäftigt, weil so viele Menschen hin und her gehen, und ein netter Aspekt ist, dass die meisten KI-Charaktere die gleichen Dinge tun, die Ihr Charakter tut - Geschäfte kaufen, Gebäude aufwerten, Mitglieder des anderen Geschlechts umwerben und so weiter . Dadurch fühlt sich die Welt realer an, weil es nicht nur ein Furnier ist, sondern tatsächlich eine Menge Dinge im Hintergrund vor sich gehen.

Insgesamt ist The Guild II: Renaissance ein gutes Spiel als Business / Politik-Simulator, aber als tatsächlicher Lebenssimulator glanzlos. Wenn es als das erstere angegangen wird, wird es viel besser enden als wenn es als das letztere angegangen wird.

Bewertung: 8/10.

Mit eigenen Mitteln über Steam gekauft.

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