Flucht - Schwarzer Montag
Getaway - Black Monday ist die Fortsetzung des Getaway-Spiels. Dies spielt in einer fast fotorealistischen Version von London, in der Polizisten und Räuber mit Kugeln handeln.

Zum Guten oder zum Schlechten wird jeder dieses Spiel mit GTA - San Andreas sowie mit dem ersten Getaway vergleichen, der vor einigen Jahren herauskam. Es ist also eine seltsame Situation, dass das Spiel für sich genommen wirklich erstaunlich ist - aber es ist sehr schwach, wenn es den Standards des heutigen Spielens gerecht wird.

Erstens die erstaunlichen Teile. Sie fahren in diesem Spiel buchstäblich in echten Autos durch die Straßen Londons. Wenn wir dieses Spiel vor 5 oder 10 Jahren Spielern gezeigt hätten, wären sie umgehauen worden. Jedes Detail der Straßen wird genau beachtet. Wenn Sie dieses Spiel einige Wochen lang gespielt und dann London besucht haben, kennen Sie sich aus. Das ist eine erstaunliche Leistung.

Das Spiel ist einem interaktiven Film sehr ähnlich. Oft fügen sich die Schnittszenen fast nahtlos in Ihre Aktion ein. Die Schatten und Bewegungen im Spiel sind ziemlich beeindruckend. Einige sagen, die Zwischensequenzen seien zu lang - aber auch hier geht es nicht darum, wegzusprengen. Es geht darum, immer tiefer in die Geschichte hineingezogen zu werden.

Die Grafiken sind sehr beeindruckend, mit vielen Details. Wenn Sie beispielsweise abgeworfene Munition aufheben, bücken Sie sich tatsächlich und nehmen etwas auf, das wie Munition aussieht. Wenn Sie in einem verletzten Auto sitzen, geht es immer langsamer und der Rauch verdeckt Ihre Sicht.

Der Sound zieht Sie gleichermaßen an, von den verschiedenen Akzenten der Charaktere bis zu ihren Dialog- und Hintergrundgeräuschen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen dieses Stils auf dem Markt spielen Sie die meiste Zeit tatsächlich "gut". Anstatt Menschen nur zum Spaß zu töten, können Sie ihnen Handschellen anlegen und nur die wirklich Bösen ausschalten. Das ist eine erfrischende Veränderung.

Nun zu den nicht so großartigen Aspekten dieses Spiels. Das, was uns wirklich verrückt macht, ist der Kamerawinkel und die Steuerung. Es gibt ALLE Male, in denen die Kamera Ihr Gameplay aktiv behindert. Vielleicht wurden wir von Splinter Cell verwöhnt - aber zwischenmenschliche Kämpfe sind hier sehr ungeschickt.

Als nächstes ist das Gameplay * unglaublich * kurz. Mit Spielen, deren Lösung und Erkundung Monate dauert, können Sie dieses Spiel buchstäblich in ein oder zwei Tagen beenden. Wenn dies die erste Veröffentlichung gewesen wäre, hätte ich das vielleicht verstanden. Immerhin war es eine ziemliche Aufgabe, die unglaubliche Karte von London zu bauen! Aber dies ist die * Fortsetzung * - was bedeutet, dass all diese harte Arbeit geleistet wurde. Alles, was sie tun mussten, war vielleicht die Grafik zu verbessern und neue Missionen hinzuzufügen. Es schien eine Schande, Missionen hinzuzufügen, die so schnell gelöst wurden.

Ich liebe offene Missionen wirklich, aber dieses Spiel macht es fast nervig. Manchmal kann man Türen öffnen - aber manchmal nicht - und es gibt keinen Grund, warum. Ich liebe den interaktiven Aspekt des No-Health-Meters - aber Sie lehnen sich an Wände, um zu heilen? Wie wäre es zumindest mit einem Gesundheitspaket? Sie haben keine Munitionsanzeige - um dies noch einmal zu verbessern -, aber Sie können die Munitionsstufen Ihrer Waffe nicht wirklich sehen.

Ich schätze es sehr, dass Sie Bösewichte mit Handschellen fesseln können, anstatt nur alle in Sichtweite zu töten - aber aus irgendeinem Grund tippen Sie einfach auf einen Mann und er lässt Sie pflichtbewusst kampflos fesseln, und alle anderen in der Nähe machen eine Pause, bis Sie fertig sind . Ich hätte lieber eine Art Minispiel, mit dem man sie herausfordernder fesseln kann.

Eine Menge dieses Spiels erfordert eine genaue Kenntnis der Straßen von London. Wenn Sie das erste Spiel gespielt haben, sind Sie hier natürlich ziemlich fertig. Wenn nicht, nehmen Sie sich so viel Zeit wie möglich, um sie zu lernen. Es ist oft der Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg.

Und schließlich, so sehr jedes Spiel in der heutigen Zeit mit Fluchen verbunden zu sein scheint, geht dieses Spiel übertrieben. Die Bullen und Bösen scheinen jedes dritte Wort zu schwören. Sicher, die Hälfte von ihnen sind "englische" Schwörer, also haben sie in nicht-englischen Ländern vielleicht nicht das gleiche Gewicht. Aber es ist immer noch ziemlich unaufhörlich.

Dies hätte wirklich ein unglaublich exzellentes Spiel sein können, aber die Kombination aus schlechter Kamera und kurzem Gameplay macht es eher zu einer frustrierenden Übung. Sie bekommen Perioden, in denen Sie sich wirklich mit Dingen beschäftigen - und dann Perioden, in denen Sie genauso viel schwören wie die Charaktere auf dem Bildschirm. Vielleicht finden sie endlich eine gute Balance, wenn sie zu einem Getaway 3 kommen.

Bewertung: 3/5

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