Spielbericht Kinect Fighters Uncaged
Kämpfer ohne Käfig ist eines der neuen Spiele, die für die Xbox 360 Kinect verfügbar sind. Kinect ist ein interaktives Videospielsystem, bei dem Sie Ihren gesamten Körper als Controller verwenden müssen. Die Idee hinter dem System ist eine wunderbare Möglichkeit, den stagnierenden Videospieler zu bekämpfen, der einfach da sitzt und nur seine Finger trainiert.

Dieses neue Spiel wirbt für ein echtes Mixed Martial Arts-Erlebnis und bringt den Spielern die Aufregung eines echten Kampfes. Die Gesamtgrafik des Spiels ist für dieses Spielgenre gut platziert und erinnert mich an viele Spiele vom Typ Straßenkämpfer mit dem grobkörnigen Unterweltgefühl. Das Spiel selbst ist jedoch klobig und bei weitem nicht so unterhaltsam zu spielen.

Wenn Sie das Spiel starten, müssen Sie zunächst das Tutorial durchlaufen. Dies ist eine gute Sache, da schnell klar wurde, dass viele der "speziellen" Bewegungen nur mit sehr spezifischen Körperpositionen ausgeführt werden konnten. Das stimmt, sagte ich Körper Positionen keine Bewegungen. Das Mini-Diagramm, das die Bewegung des Körpers und die Erklärung dessen, was zur Auslösung der Effekte erforderlich ist, veranschaulichen soll, fehlt drastisch. An einem Punkt in der Nacht dauerte es fast 30 Minuten, um herauszufinden, wie wir einen nach unten drückenden Schlag ausführen sollten. Und es brauchte ein Kind (weil Kinder heutzutage alle Tricks in Spielen herauszufinden scheinen), das das Spiel hatte und unsere Frustration durchlebte, um es uns zu erklären. Selbst dann verfehlte das System die Bewegung oder interpretierte die Bewegung als eine andere Besonderheit.

Das Spiel empfiehlt, wage ich zu sagen, schreit dich an, mit deinen Füßen in einer geraden Linie nach vorne zu stehen. Für jeden, der irgendeine Art von Kampf führt, ist dies eine der schwierigsten Positionen. Ihr Körper ist vollständig freigelegt und Sie fühlen sich verwundbar. Wenn Sie jedoch nicht so stehen, hat das System schwierige Zeiten, in denen Sie Ihre Bewegungen erfassen können.

Über das Tutorial hinaus registriert das System Ihre Züge nur langsam, sobald Sie mit dem Spiel beginnen. Da eine einzelne Bewegung zu einer Vielzahl dieser vordefinierten, komplizierten Bewegungen führen kann, versucht das System zu verarbeiten und herauszufinden, welche einer Vielzahl von Bewegungen Sie ausführen möchten oder ob Sie überhaupt versuchen, eine spezielle auszuführen . Wenn das System sich also mit einem normalen Kampftempo bewegt und nicht einmal mit einem zu schnellen, verfehlt es regelmäßig Bewegungen. Der Avatar stottert und macht das Spiel sehr frustrierend.

Viele Bewegungen können nur nach einem erfolgreichen Ausweichen ausgeführt werden, was schwierig ist, wenn das System Ihre Position nicht richtig registriert. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, selbst die einfachsten Blöcke auszuführen, was die normalere Reaktion auf einen Angriff wäre. Die Pausen im Kampf, um zu zeigen, dass der Gegner geblendet ist oder ein großes Problem hat, lenken ab und beeinträchtigen die Kampferfahrung.

Tatsächlich war die einzige Person unserer Gruppe, die es gut machte, Opa, der überhaupt keine Kampferfahrung hatte und sich sehr bewusst und langsam bewegte.

Im Allgemeinen kann ich verstehen, warum es den Wunsch geben würde, keine echten Kampftechniken in einem Spiel zu haben. Dies dient schließlich der Unterhaltung und das Lehren von Kämpfen kann negative Folgen haben, wenn es nicht richtig gemacht wird. Ich könnte sogar damit leben, dass die Bewegungen überhaupt nicht wirklich kämpfen, wenn es dem Spiel nicht so schwer fällt, die Aktionen aufzunehmen und zu übersetzen.

Wenn Sie in dieses Spiel eintreten und hoffen, etwas über das Kämpfen zu lernen, werden Sie schwer enttäuscht sein. Wenn Sie dieses Spiel mit der Mentalität oder Denkweise eines echten Kämpfers betreten, werden Sie schwer enttäuscht sein. Insgesamt war dies eines der schlechtesten Kinect-Programme, die ich bisher gespielt habe. Ich hoffe, dass entweder eine bessere Programmierung oder eine bessere Kamera oder ein besseres Spiel herauskommt, die in naher Zukunft mehr Spaß machen und die Kampfkünste besser präsentieren werden.

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