Flash-Tools und Panels
Wir werden unsere Tour durch den Flash fortsetzenR. Arbeitsplatz. Es ist nicht erforderlich, sich den Arbeitsbereich zu merken. Dieses Tutorial soll Sie mit den Namen und Zwecken der Teile des Arbeitsbereichs vertraut machen.

Flash CS6-Arbeitsbereich

  • Bühne

    Die Bühne ist der Bereich des Arbeitsbereichs, in dem Sie Ihr Flash-Projekt erstellen. Es wird durch das weiße Rechteck dargestellt. Alles, was auf der Bühne platziert wird, wird in Ihrem Projekt sichtbar.

  • Pappe

    Das Pasteboard ist der graue Bereich um die Bühne und der Bereich für Objekte, die Sie nicht sehen möchten. Es kann als Haltebereich für Symbole und andere Assets verwendet werden, die auf der Bühne platziert werden. Um beispielsweise ein Objekt auf der Bühne zu animieren, platzieren Sie es auf dem Pasteboard. Anschließend verschieben Sie das Objekt mithilfe einer von mehreren Arten von Animationsoptionen auf die Bühne.

  • Zeitleiste

    Die Zeitleiste enthält Ebenen und Rahmen und ist der "Kontrollbereich" für Ihr Projekt. Die Ebenen in der Zeitleiste werden vertikal links von der Zeitleiste aufgelistet. Ebenen sind wie horizontale Glasscheiben, und Ihr Projekt enthält möglicherweise mehrere Ebenen. Die Reihenfolge der Ebenen bestimmt die Hierarchie der Objekte auf der Bühne. Sie können die Reihenfolge ändern, indem Sie die Ebenen ziehen.

    Viele Flash-Projekte erfordern mehrere Ebenen. Sie möchten jeder Ebene einen Namen geben, anhand dessen Sie erkennen können, was sich auf der Ebene befindet oder wozu sie dient. Um Platz zu sparen und zahlreiche Ebenen in größeren Projekten zu verwalten, können Sie Ebenen in Ordnern gruppieren. Am Ende der Ebenenliste befinden sich die Symbole zum Hinzufügen einer neuen Ebene, zum Hinzufügen eines neuen Ordners oder zum Löschen einer Ebene oder eines Ordners.

    Oben in der Ebenenliste befinden sich drei Symbole. Das erste sieht aus wie ein Auge und schaltet die Sichtbarkeit aller Ebenen um. Das Sperrsymbol sperrt alle Ebenen und verhindert Änderungen am Inhalt der Ebenen. Das Gliederungssymbol zeigt den Inhalt der Ebenen als Konturen an. Diese Symbole steuern die gesamte Liste der Ebenen. Um die Sichtbarkeit umzuschalten, nur eine Ebene zu sperren oder zu skizzieren, klicken Sie auf den entsprechenden Punkt unter dem Symbol für diese Ebene.

    Das kleine rote Rechteck mit einer vertikalen Linie ist der Abspielkopf. Sie können den Abspielkopf auf ein beliebiges Bild in der Timeline ziehen, um den Inhalt der Bühne für dieses Bild anzuzeigen. Sie können Ihre Animation manuell in der Vorschau anzeigen, indem Sie den Abspielkopf über die Zeitleiste ziehen oder die Steuerelemente für die Vorschau unter der unteren Ebene verwenden. Ebenfalls am unteren Rand des Zeitleistenfensters befinden sich andere Symbole wie die Steuerelemente Aktueller Frame, Framerate und Union Skin.

  • Bewegungseditor

    Der Bewegungseditor ist ein visuelles Werkzeug zum Feineinstellen von Tweens. In späteren Tutorials erfahren Sie viel mehr über Tweens, Animationen und den Bewegungseditor.

  • Werkzeugfenster

    Das Werkzeugfenster befindet sich am rechten Rand des Arbeitsbereichs. Die Werkzeuge sind in aufgabenbezogenen Gruppen zusammengefasst, einschließlich der Auswahl- und Transformationswerkzeuge, Zeichen- und Textwerkzeuge, Ansichts- und Farbwerkzeuge und des Optionsbereichs.

  • Eigenschaftenfenster

    Im Eigenschaftenfenster können Sie die Einstellungen für die Eigenschaften von Werkzeugen, Symbolen, Text, Formen, Objekten, Bitmaps, Videos, Gruppen, Rahmen und Dokumenten steuern. Während wir an den Tutorials arbeiten, werden Sie mit dem Eigenschaftenfenster sehr vertraut.

  • Bibliotheksbereich

    Das Bibliotheksfenster ist der Asset-Speicherbereich für die einzelnen Teile Ihres Flash-Projekts, z. B. Symbole, Bilder, Töne und Videos. Wie bei den Ebenen in der Zeitleiste können Sie Assets in Ordnern gruppieren, um Projekte mit vielen Assets zu verwalten.

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