Flash CS6 Sprite-Blattgenerator
Selbst wenn Sie Xcode oder ein anderes SDK zum Erstellen Ihrer Spiel-App verwenden, können Sie ganz einfach Animationen für Ihr Spiel in Flash erstellenR. wollen Entwickler nicht aufgeben. Aber Sie waren wahrscheinlich enttäuscht von der Schwierigkeit, einen Movieclip in ein Sprite-Blatt umzuwandeln. Bis zur Veröffentlichung von Flash Professional CS6 war das Exportieren von Movieclips als Sprite-Sheets sehr schwierig und zeitaufwändig, und für die wenigen Möglichkeiten waren Skripts von Drittanbietern erforderlich. Dies war zwar möglich, aber nicht einfach, da die einzelnen Frames der Animation exportiert und anschließend mithilfe eines Skripts eines Drittanbieters in ein Sprite-Blatt importiert werden mussten.

Meiner Meinung nach ist die beste neue Funktion in Flash Professional CS6 der Sprite-Sheet-Generator. Sobald Sie Ihren Movieclip oder Ihre Movieclips perfektioniert haben, sind nur wenige Klicks erforderlich, um sie in ein Sprite-Blatt zu konvertieren. Der neue Sprite-Sheet-Generator in Flash CS6 kann für Movieclips, Grafiksymbole, Schaltflächen und Bitmaps aus der Bibliothek oder der Bühne verwendet werden.

  1. Wählen Sie Ihren Movieclip oder Ihre Clips im Bedienfeld Bibliothek aus. Wie bei den meisten Sprite-Blättern ist es besser, so viele Sprites Ihrer Movieclips wie möglich auf einem Blatt zu platzieren.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Sprite Sheet generieren aus dem Einblendmenü, um das Dialogfeld zu öffnen.

  3. Wie Sie sehen können, haben wir links eine Liste der Movieclip-Symbole, die wir in das Sprite-Blatt aufgenommen haben. Wenn Sie auf jeden Namen in der Liste klicken, werden die Informationen zu diesem Movieclip, einschließlich Anzahl der Bilder, Bildrate und Dauer, unten im linken Bereich angezeigt.

  4. Im rechten Bereich werden die einzelnen Sprites angezeigt, wenn sie im Sprite-Blatt platziert werden. Am unteren Rand dieses Fensters sehen Sie, dass die neuen Abmessungen der Retina-Anzeige mit 2048 x 2048 Pixel standardmäßig zusammen mit dem Bildformat auf 32-Bit-PNG festgelegt sind. Da das Starling SDK in Flash CS6 integriert wurde, ist das Datenformat standardmäßig auf Starling eingestellt. Wir können jedoch auch aus mehreren anderen beliebten SDKs auswählen.

  5. Eine weitere nette Funktion ist die Option für einen Basic- oder MaxRects-Algorithmus und die Wahl zwischen Trimmen und Stapeln von Frames. Die Optionen MaxRects, Trim und Stack Frames sparen Platz im Sprite Sheet und reduzieren die Dateigröße.

  6. Bevor Sie Ihr Sprite-Blatt exportieren, können Sie eine Vorschau der Animation für jeden Movieclip anzeigen, indem Sie zur Registerkarte Vorschau wechseln und den Namen des Movieclips auswählen, für den Sie eine Vorschau anzeigen möchten.

Standardmäßig hat das PNG den gleichen Namen wie Ihre Flash-Fla-Datei. Klicken Sie einfach auf Exportieren und Sie erhalten Ihr PNG-Sprite-Blatt und Ihre XML-Datei.

* Adobe hat mir eine Kopie dieser Software zu Überprüfungszwecken zur Verfügung gestellt.

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