Flash CS3 fl.transitions Klassenparameter
In diesem Tutorial werden wir uns die restlichen Übergänge im fl.transitions-Paket für Flash ansehenR. CS3. Beim letzten Mal haben wir die Übergänge untersucht, die den Basiscode für die TransitionManager.start () -Methode verwendet haben, mit der eine TransitionManager-Instanz erstellt, der Übergangseffekt auf das Objekt Ihrer Wahl angewendet und der Übergang gestartet wird.

Jetzt wollen wir noch einen Schritt weiter gehen und uns die zusätzlichen Klassenparameter ansehen, die für diese Übergangseffekte erforderlich sind. Jeder dieser Übergänge verfügt über eigene Klassenparameter, mit denen Sie den Effekt verfeinern können.

  • Blinds Transition

    fl.transitions importieren. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // Blinds-Übergang anwenden
    TransitionManager.start (photo_mc, {Typ: Blinds, Richtung: Transition.IN, Dauer: 5, Beschleunigung: None.easeNone, numStrips: 20, Dimension: 1});


    Wie Sie sehen können, werden für den Blinds-Effekt zwei Klassenparameter verwendet. Der Parameter numStrips legt die Anzahl der horizontalen oder vertikalen Linien fest, die zum Erstellen des Effekts verwendet werden. Dies kann eine Ganzzahl zwischen 1 und 50 sein. Der Bemaßungsparameter setzt die Streifen auf horizontal (0) oder vertikal (1).

  • Fliegenübergang

    fl.transitions importieren. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // Fly Transition anwenden
    TransitionManager.start (photo_mc, {Typ: Fly, Richtung: Transition.IN, Dauer: 5, Lockerung: None.easeNone, Startpunkt: 1});


    Der Fly-Effekt benötigt einen Klassenparameter. Der Parameter startPoint bestimmt den Startpunkt für den Effekt. Sie können den Startpunkt wie folgt auf eine Ganzzahl von 1 bis 9 setzen.

    1 - oben links
    2 - oben in der Mitte
    3 - oben rechts
    4 - linke Mitte
    5 - Mitte
    6 - rechte Mitte
    7 - unten links
    8 - unten in der Mitte
    9 - unten rechts

  • Iris-Übergang

    fl.transitions importieren. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // Irisübergang anwenden
    TransitionManager.start (photo_mc, {Typ: Iris, Richtung: Transition.IN, Dauer: 5, Beschleunigung: None.easeNone, Startpunkt: 5, Form: Iris.CIRCLE});


    Der Iris-Effekt akzeptiert zwei Klassenparameter. Der Parameter startPoint wird wie beim Fly-Effekt durch eine Ganzzahl von 1 bis 9 gesteuert. Der Formparameter steuert die Form der Maske. Es kann auf CIRCLE oder SQUARE eingestellt werden.

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