Flash ActionScript und Datentypen
Einige Programmiersprachen sind strenger als andere, wenn es um die Einhaltung von Syntax- und Codierungsregeln geht. Zum Beispiel ist die HTML-Skriptsprache etwas verzeihend, wenn es um Programmierfehler geht. Sie können Fehler in Ihrem Quellcode haben und Ihre Webseite wird weiterhin im Webbrowser angezeigt. Wenn Sie jedoch mit Flash gearbeitet habenR. und ActionScript überhaupt, Sie wissen, dass es weit weniger verzeihend ist. Daher müssen wir beim Schreiben unseres ActionScript-Codes weitaus vorsichtiger sein.

Eine der Codierungsregeln, auf die Sie beim Schreiben Ihres ActionScript-Codes häufig stoßen, ist die Verwendung von Datentypen. Ein Ort, an dem Sie Datentypen verwenden müssen, ist das Deklarieren einer neuen Variablen. In einem früheren Lernprogramm haben Sie den Code zum Erstellen einer neuen Variablen gelernt.

var name_of_variable = value;
var container = 20;

Im obigen Code aus dem vorherigen Lernprogramm haben wir keinen Datentyp für unsere neue Variable deklariert. Das müssen wir tun. Fügen wir jetzt den Datentyp zum obigen Code hinzu.

var container: Anzahl = 20;

Wie Sie sehen können, fügen wir zuerst einen Doppelpunkt am Ende des Namens hinzu, den wir der Variablen gegeben haben. Wir haben beschlossen, die Variable "container" zu nennen. Der Doppelpunkt wird also am Ende platziert und der Datentyp wird rechts vom Doppelpunkt hinzugefügt. Im Beispiel ist der Wert der Variablen 20 und 20 ist eine Zahl. Deshalb müssen wir das deklarieren Nummer Datentyp.

Es gibt zwei weitere Datentypen: String und Boolescher Wert.

Wenn wir den Anfangswert unserer Containervariablen auf das Wort "David" gesetzt hätten, wäre der Datentyp auf String gesetzt worden, da "David" eine Textzeichenfolge aus Buchstaben ist. Wir hätten auch Anführungszeichen um die Textzeichenfolge setzen müssen. Zeichenfolgendaten sind der einzige Datentyp, bei dem Sie die Daten in Anführungszeichen setzen müssen.

Der dritte Datentyp ist Boolean. Sie würden den booleschen Datentyp immer dann verwenden, wenn der Wert der Variablen wahr oder falsch ist. Ein gutes Beispiel hierfür ist eine bedingte Aussage. Wir könnten eine bedingte Anweisung schreiben, die testet, ob ein Wert größer als 10 ist. Wenn der Wert 11 ist, ist der Boolesche Wert wahr. Andernfalls ist es falsch.

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