Final Fantasy VII - Dirge von Cerberus
In einer merkwürdigen Wendung ist die Final Fantasy-Reihe "rückwärts gegangen", um Final Fantasy VII zu erweitern. Wenn wir uns an eine Nebenfigur halten - Vincent Valentine -, finden wir jetzt heraus, was 3 Jahre später passiert ist.

Vincent ist älter als der typische Final Fantasy Teen-Charakter - eher nach dem Vorbild von Auron von FFX. Er liebt es, seinen Umhang dramatisch zu drehen, während er sich bewegt. Er ist dunkel, grüblerisch und rücksichtslos effizient in seinen Angriffen. Ich mag das alles.

Die Schnittszenen sind manchmal einfach * wunderschön *. Die Bewegungen der Charaktere sind einfach unglaublich. Die kleinen Bewegungen, die Emotionen leuchteten, das ist ein Kunstwerk.

Leider hält das tatsächliche Gameplay angesichts dieser großartigen Erfolge für mich nicht gut. Ich verstehe, dass dies kein Rollenspiel ist - es ist ein Kampfspiel. Du gehst herum und greifst Feinde an, wenig Schaden springt über ihre Köpfe und du reduzierst sie auf Null. Die "Welt" ist eine Final Fantasy-Welt, aber es ist nicht wirklich ein Final Fantasy-Spiel. Es geht darum, Waffenteile aufzubauen, zu schießen und dann noch mehr zu schießen. Bei Puzzles geht es darum, Karten durch Türen zu bekommen und herauszufinden, wie man Feinde tötet.

Die Grafiken im Spiel sind viel weniger beeindruckend als die Schnittszenen. Dein Charakter ist auf Springen und Gehen reduziert. Es gibt kein Tauchen, Rollen oder andere Spezialbewegungen. Schlimmer noch, es gibt unglaublich viele lange Pausen, wenn Sie zwischen Gameplay und Schnittszene wechseln. Es muss einen besseren Weg gegeben haben, diese schnell zu integrieren, zumal viele der Zwischensequenzen nur kurze kleine "Danke" sind.

Auch wenn ich weiß, dass Vincent ein dunkler, grüblerischer Typ ist - ein Typ, der mich übrigens sehr anspricht -, finde ich ihn etwas zu lieblos gegenüber den Menschen um ihn herum. Er scheint sich oft widerstrebend zu engagieren. Er scheint fast einige Leute als unter seiner Aufmerksamkeit stehend zu entlassen. Dies ist keine Art Held, den ich schätze.

Im Allgemeinen hat es nicht sehr gut funktioniert, so sehr ich versucht habe, in diesen neuen Spielstil einzusteigen. Es gibt viele andere Spiele im Kampfstil, bei denen Charaktere kriechen, rollen, tauchen und großartige Kampfbewegungen ausführen können. Wenn Vincent diese Dinge in Zwischensequenzen macht, sollte er sie auch im tatsächlichen Gameplay machen können.

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