Exportieren Sie die Photoshop-Animation in die PNG-Sequenz
Bisher haben wir ein sehr einfaches Photoshop erstelltR. Animation mit nur 6 Frames. Wenn wir die Animation abspielen, sehen wir, dass sich der Ball nach oben zum oberen Rand des Bildfensters bewegt und dann plötzlich nach unten fällt. Bevor wir die Frames der Animation als PNG-Sequenz exportieren, müssen wir den Ball anständiger machen. Unsere Animation sieht realistischer aus, wenn wir dem Fall des Balls mehr Frames hinzufügen. Wir werden dies tun, indem wir einige Frames kopieren und umgekehrt abspielen.

  1. Wählen Sie im Animationsfenster die Bilder 2 bis 5 aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Bilder kopieren“ (Symbol in der oberen rechten Ecke).

  2. Wählen Sie Frame 6 und wählen Sie Frames einfügen aus dem Bedienfeldmenü. Wählen Sie im Dialogfeld Rahmen einfügen die Option Nach Auswahl einfügen.

  3. Die eingefügten Frames sollten nach Frame 6 erscheinen und ausgewählt bleiben. Wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option Frames umkehren.

Jetzt haben wir 10 Frames für unsere Animation. Spielen Sie die Animation ab und der Ball sollte sich mit der gleichen Geschwindigkeit nach oben und dann wieder nach unten bewegen.

Speichern Sie die Animationsdatei im Standard-Photoshop-Format als ball.psd.

Unsere nächste Aufgabe besteht darin, die Frames der Animation als einzelnes PNG in einer Sequenz zu exportieren. Obwohl eine Bildrate von 0,2 fps für die ursprüngliche Animation gut war, müssen wir diese für den Exportvorgang auf 1 fps ändern.

  1. Ändern Sie im Animationsfenster die 0,2 Sekunden in 1 Sekunde in jedem der 10 Bilder.

  2. Wählen Sie im Animationsfenster Bild 1 aus und klicken Sie auf Datei - Exportieren - Video rendern.

  3. Wählen Sie im Abschnitt Speicherort des Dialogfelds Video rendern einen Zielordner für die PNG-Bilder aus. Sie können die PNGs bei Bedarf automatisch in einem Unterordner ablegen.

  4. Wählen Sie im Abschnitt Dateioptionen die Option Bildsequenz und setzen Sie den Typ auf PNG. Behalten Sie die Standard-Startnummer 0 bei und setzen Sie die Ziffern auf 1. Dadurch werden die Ausgabe-PNGs mit ball0.png bis ball9.png (ohne führende Nullen) benannt.

  5. Behalten Sie die Standardgröße auf Dokumentgröße bei. Dies sollte 256 x 256 sein, wie wir zu Beginn des Tutorials festgelegt haben.

  6. Wählen Sie im Bereich Bereich Alle Frames aus, um alle Frames aus der Animation zu exportieren.

  7. Behalten Sie im Abschnitt Renderoptionen den Alpha-Kanal auf Keine und die Bildrate auf 1 fps bei.

  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern, und in Ihrem Ausgabeordner sollten 10 PNGs angezeigt werden.

Jetzt haben wir unsere PNG-Sequenz zum Importieren in TexturePacker.

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