The Elder Scrolls V: Skyrim
"Skyrim" ist ein Open-World-Action-Rollenspiel von Bethesda Softworks und an einigen Stellen fehlerhaft, macht aber insgesamt Spaß.

"Skyrim" ist das fünfte Spiel in der Elder Scrolls-Reihe und wie seine Vorfahren ein Open-World-Fantasy-Rollenspiel mit Action-Elementen. Diese Folge basiert auf den schneebedeckten Gebieten von Skyrim und steht im Gegensatz zu den Sümpfen von Morrowind oder der gemäßigten Umgebung von Cyrodil (Schauplatz von TES IV: Oblivion). Als solches basiert "Skyrim" auf Kulturen im Wikinger-Stil und lässt sich von Quellen wie Conan dem Barbaren und anderen heroischen Fantasien inspirieren.

Skyrim ist ein hybrides Actionspiel und Rollenspiel. Es ist insofern ein Actionspiel, als es eine FPS-ähnliche Oberfläche ist, die auf Ihren Waffen und Gegenständen für die rechte und linke Hand basiert. Wenn Sie ein Schwert und einen Schild halten, schwingt die rechte Hand und die linken Blöcke. Zaubersprüche werden auf die gleiche Weise verwendet und der rechten oder linken Hand zugewiesen. So können Sie mit einer Hand ein Schwert schwingen und mit der anderen Feuerbälle werfen. Wenn Sie beiden Händen Zauber zugewiesen haben, können Sie sie sogar kombinieren, um neue Effekte zu erzielen. Es ist ziemlich intuitiv, wenn auch etwas schlecht implementiert. Es reagiert nicht genau (der Versuch, in Skyrim mit einem Schild zu blocken, ist sehr langsam und schwerfällig im Vergleich zu beispielsweise Dark Souls), aber es funktioniert die meiste Zeit. Ich würde nicht sagen, dass es gut gemacht ist, aber es ist auch nicht unerträglich. Der magische Aspekt ist wahrscheinlich der am besten gelungene Teil, da das Wirken von Zaubersprüchen eher wie ein traditionelles FPS funktioniert als das Stechen von Schwertern oder das Schießen von Bögen.

Die RPG-Elemente des Spiels wurden aus früheren Versionen entfernt, um einem breiteren Publikum zugänglich zu sein. Im Allgemeinen verfügt der Spieler über eine Vielzahl von Fähigkeiten - Waffenfähigkeiten, Handwerksfähigkeiten, magische Fähigkeiten, Schleichfähigkeiten usw. -, die sich durch den Einsatz verbessern. Wenn sich die Fähigkeiten eines Charakters verbessern, erhalten sie auch Stufen und Vorteile, die zugewiesen werden können, um verschiedene Vorteile zu bieten. Zum Beispiel könnte ein Charakter, der sich auf Zweihandwaffen konzentriert, Vorteile erhalten, die es ihm ermöglichen, mehr Schaden mit 2H-Waffen zu verursachen, während ein Charakter, der sich auf Magie konzentriert, Zauber besser nutzen kann, bevor er sich ausruhen oder aufladen muss. Die Kontrolle, die der Spieler über die RPG-Elemente hat, ist gegenüber früheren Spielen in vielerlei Hinsicht reduziert (zu Beginn gibt es keine Zuweisungsfähigkeiten, sie basiert ausschließlich auf dem von Ihnen gewählten Rennen), aber im Allgemeinen ist sie immer noch funktionsfähig.

Eine große Beschwerde, die ich habe, betrifft die Benutzeroberfläche des Spiels. Um die Menüs zu verkleinern und das Spiel zugänglicher zu machen, hat Bethesda das Menü im Wesentlichen in vier Teile unterteilt: Fertigkeiten, Magie, Ausrüstung und Karte. Die Magie und die Ausrüstung werden im Grunde genommen wie iPod-Menüs behandelt: Es handelt sich um Listen, die in Unterkategorien unterteilt sind, und Sie müssen alles in dieser Unterkategorie durchgehen, um das zu finden, was Sie wollen. Dies wäre nicht so schlimm, wenn das Favoritensystem nicht funktionieren würde: Sie markieren Elemente oder Zaubersprüche und sie werden einer Favoritenliste hinzugefügt. Während Sie im Spiel sind, können Sie die Favoritenliste öffnen und das Material auswählen, das Sie verwenden möchten. Das Schlimme daran ist, dass alles in dieser einen Liste steht. Jeder Zauber, jede Waffe, jede Rüstung oder jeder Schild, die Sie benötigen, wird auf Ihrer Favoritenliste stehen. Wenn Sie beispielsweise viele verschiedene Dinge verwenden möchten, müssen Sie jedes Mal durch diese scrollen will wechseln. Es ist eine offensichtliche Konsolenbewegung, da es mit einer Tastatur keinen Grund gibt, Hotkeys oder Ähnlichem keine Waffen zuzuweisen.

Skyrims Hauptattraktion ist, dass es eine riesige offene Welt ist, ähnlich wie Bethesdas früheres Spiel "Oblivion" und die 3D-Fallout-Spiele (FO3 und New Vegas). Im Vergleich zu diesen Spielen ist Skyrim weitaus lebendiger und lebhafter - obwohl dies möglicherweise darauf zurückzuführen ist, dass zwischen den Städten in Skyrim weniger leere Abfälle liegen. Während sich die Städte und Gemeinden nicht gerade "lebendig" fühlen und die begrenzte Skripterstellung für NPCs dazu führt, dass sie sich in wenigen Minuten wiederholen, gibt es im Vergleich zu Oblivion definitiv viel mehr Inhalte in Bezug auf Erkundung und Entdeckung. Sie können in Tavernen gehen und Barden singen oder Musik spielen hören, oder Sie können mit Leuten in der Stadt sprechen, um Hinweise für Abenteuer zu finden. Eines der wichtigsten neuen Elemente ist, dass der Spieler zusätzlich zu den normalen Banditen und wandernden Monstern der Wildnis gelegentlich von fliegenden, feuerspeienden Drachen heimgesucht wird. Diese Kreaturen sollen intensiv sein, und in einigen Fällen sind sie es auch. In niedrigeren Levels muss der Spieler möglicherweise einfach fliehen, während es in höheren Levels ziemlich einfach sein kann, zu kämpfen. Durch das Besiegen eines Drachen kann der Spieler seine Kraft stehlen, um neue Fähigkeiten zu erlangen.

Ein großer Teil der "offenen Welt" des Spiels ist das, was auf der Welt zu interagieren ist. Skyrim hat eine Hauptaufgabe, aber ich würde sagen, dass es im Vergleich zu anderen Bethesda-Spielen viel einfacher ist, sie zu ignorieren und einfach die Welt zu erkunden. Es gibt Dungeons zu räumen, Nebenquests zu erledigen, Beute zu plündern und so weiter. Die Dungeons sind im Allgemeinen ziemlich gut gemacht, mit kleinen Rätseln oder Fallen, selbst in einer zufälligen Krypta voller Banditen (obwohl natürlich die meisten Rätsel für wichtigere Bereiche der Handlung gespeichert sind). Ein Aspekt der Dungeons, die mir gefallen haben, war, dass viele Dungeons auf Ihrer Karte mit logischen Mitteln markiert werden können, d. H. Mit Leuten in Städten darüber sprechen oder Kopfgelder oder ähnliches jagen.

Es ist möglich, Gefährten dazu zu bringen, sich Ihnen auf Ihrer Suche anzuschließen, aber im Vergleich zu Fallout 3 oder New Vegas ist dies eine äußerst glanzlose Funktion. Sie können jeweils nur einen Begleiter haben, und die meisten Begleiteroptionen sind nicht zu unterscheiden. Fast alle Gefährten haben keine Konversationsmöglichkeiten, außer Befehle oder Handelsausrüstung zu erteilen, und fast jeder einzelne ist ein direkter Krieger (keine Magier oder Diebe oder irgendetwas). Es macht mir nichts aus, dass die meisten Gefährten einfache Söldner sind, anstatt der eher in Schubladen gesteckten Charaktere mit vielen Hintergrundgeschichten von Fallout, aber es muss einen gewissen Reiz für sie geben.

Die Grafik ist wahrscheinlich der am meisten verbesserte Aspekt des Spiels im Vergleich zu Oblivion. Fast alle visuellen Elemente des Spiels sehen großartig aus, von Charaktermodellen bis hin zu Umweltdesign. Insbesondere die Wettereffekte sind absolut erstaunlich und tragen definitiv dazu bei, das Konzept des "gefrorenen Nordens" zu verstärken, mit dem das Spiel zu laufen versucht. Während die metallischen Gegenstände im Spiel seltsam steinartig aussehen, sind die Grafiken des Spiels insgesamt ziemlich gut. Das Sounddesign ist okay, aber nicht wirklich toll. Wie in früheren Bethesda-Spielen gibt es eine relativ kleine Anzahl von Sprachschauspielern, die verwendet werden, um einen gemeinsamen Pool für jeden NPC im Spiel zu erstellen. Es gibt genug Vielfalt, die dies zunächst schwer zu bemerken ist, aber wenn Sie anfangen, Charaktere zu finden, die genau die gleichen Linien haben, aber eine andere Stimme haben, werden Sie es bemerken.

Während ich Skyrim insgesamt im Grunde mochte, ist das Spiel offensichtlich als eine Art Frontload-Erlebnis konzipiert. Sie haben all die schönen Dungeons und coolen Events zu Beginn des Spiels platziert und am Ende des Spiels hören sie irgendwie auf, sich darum zu kümmern. Während des gesamten Spiels gibt es ein Fraktionskriegskonzept, und der Sieg für die eine oder andere Seite bedeutet absolut nichts. Niemand kommentiert es, niemand sagt etwas, nichts auf der Welt ändert sich. Es gibt viele kleinere Features des Spiels (insbesondere die Ehe), die so aussehen, als wären sie in ein paar Stunden zusammengewürfelt worden, sodass sich auf der Rückseite der Box ein weiterer Punkt befindet.

Skyrim ist kein schlechtes Spiel. Es macht Spaß, wenn Sie sich darauf einlassen können, und es gibt eine ordentliche Menge an Erkundungen. Die Probleme sind jedoch so zahlreich, dass sie mich aus der Erfahrung herausgeholt haben. Es fühlte sich so an, als ob das Designteam ein wenig überambitioniert war und anstatt den Inhalt zu verschärfen, waren sie bereits zu weit gegangen, um neue Dinge zu erreichen und hinzuzufügen. Insgesamt gebe ich eine 8/10.

Mit eigenen Mitteln über Steam gekauft.

Video-Anleitungen: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (April 2024).