AUGE. : Göttliche Cybermancy
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AUGE. : Göttliche Cybermancy

"E.Y.E.: Divine Cybermancy" wurde von einem 10-köpfigen Team französischer Entwickler produziert und hat einige nette Ideen, aber eine insgesamt fragwürdige Ausführung.

AUGE. ist ein Ego-Shooter, der in einer von Cyberpunk inspirierten Welt der Augmentationstechnologie und der psychischen Kräfte spielt. Es ist eine Kombination aus taktischem Gewehrspiel und leistungsstarkem Science-Fiction, und daher ist der Übergang von einem relativ normalen und leistungsschwachen zu einem nahezu unverwundbaren Übermenschen, der es mit Armeen aufnehmen kann, ein ordentlicher Teil des Spiels. Die stumpfe, unintuitive Geschichte und die Konzepte könnten jedoch viele Spieler abschrecken, bevor sie den letzten Teil erreichen.

AUGE. nutzt sowohl die RPG-Mechanik als auch das grundlegende FPS-Gameplay. Der Schießaspekt des Spiels ähnelt etwas wie Rainbow Six, ist jedoch weniger tödlich. Das Verwenden von Deckung und das Auslehnen zum Schießen sind wichtige Techniken, und die Auswahl an Waffen umfasst den Standardsatz von Pistolen, Schrotflinten und Gewehren. Das Schießen ist schnell und reaktionsschnell, und trotz einiger glanzloser Effekte macht das Spiel einen guten Job bei der Darstellung von Feuergefechten.

Das Inventarsystem ist irgendwie ordentlich; Anstatt zwei Steckplätze für Waffen oder ähnliches zu haben, wird ein gitterbasiertes Inventarsystem verwendet (ähnlich wie in den Diablo-Spielen). Die Gitter befinden sich jedoch an verschiedenen Körperteilen. Eine große Waffe wie ein Gewehr kann nur auf den Rücken des Charakters passen, aber kleinere Waffen, Munition und Granaten können in Hüftschlitzen, Oberschenkelschlitzen und anderen kleinen Beuteln aufbewahrt werden.

Der RPG-Aspekt des Spiels kommt durch die Verwendung von "Brouzofs" ins Spiel, die als Kombination zwischen Erfahrungspunkten und Währung fungieren. Das Level-Up-System ist ziemlich einfach; Sie töten Feinde und erfüllen Ziele, und Sie erhalten Punkte, die Sie in Ihre verschiedenen Statistiken eintragen können. Der Aspekt "Währung" ist etwas komplizierter. Als Währung können Brouzofs für Forschung, Erweiterung, psychische Kräfte und Waffen-Upgrades ausgegeben werden. Diese haben alle ziemlich interessante Auswirkungen auf das Gameplay.

Cyber-Augmentationen verbessern den Körper des Charakters und machen ihn schneller, stärker, langlebiger und so weiter. Ein stark erweiterter Charakter ist im Allgemeinen einfach besser als andere Charaktere, was bedeutet, dass sie aggressiver und unkomplizierter sein können, wenn es um Kämpfe geht, und das Spiel leistet einen guten Beitrag dazu, dass sich der Spieler mächtig fühlt, wenn er vollständig erweitert ist. Im Gegensatz dazu geht es bei PSI-Kräften eher darum, nützliche Tricks zu finden. Zu den im Spiel verfügbaren PSI-Kräften gehören das Generieren von Klonen, das Desorientieren und Verwirren von Feinden, das Töten von Feinden und das Erstellen von Monstern aus ihren Leichen sowie das Umwandeln gefallener Waffen und Gegenstände in Energie. Dies unterstützt eine strategischere Form des Gameplays, die auf der gleichzeitigen Nutzung der Kräfte basiert.

Während die Mechanik des Gameplays ziemlich gut ist, könnte das Tempo des Spiels Arbeit gebrauchen. Das Spiel beginnt mit einem umständlichen semi-amnesischen Tutorial (Sie befinden sich in einer Höhle und können sich nicht erinnern, wie Sie dorthin gekommen sind) und versetzt Sie dann sofort in die Mitte der komplexen Welt des Spiels. Sie haben nicht viel Zeit, um sich darüber zu informieren, wer gegen wen und warum kämpft, bevor Sie zu verschiedenen Missionen geschickt werden. Sie beginnen mit einer Reihe von Waffen, die freigeschaltet sind, und Sie sind bereits zu Beginn des Spiels "übermenschlich" (obwohl Sie erheblich mehr bekommen), so dass es nicht wirklich so viel Fortschritt gibt, wie es sein könnte. Darüber hinaus gibt es viele arkane Begriffe, die das Spiel auf Sie wirft, sobald Sie beginnen, und ohne viel Erklärung darüber, was sie sind oder warum sie verwendet werden. Dies macht das Spiel einschüchternd für jemanden, der es beiläufig aufgegriffen hat, oder für jemanden, der vorher nicht nachgesehen hat, was zum Teufel los ist.

Die Designs und Grafiken des Spiels sind sehr gut gemacht, obwohl einige der ästhetischen Entscheidungen als etwas fragwürdig angesehen werden könnten (insbesondere die Waffen haben keine wirklichen Ähnlichkeiten und sehen einfach so aus, als wären sie willkürlich ins Spiel geworfen worden). Die Soundeffekte und die Sprachausgabe (eine absichtlich verstümmelte Unsinnssprache) sind nicht großartig, aber die Musik ist ziemlich gut und alles einigermaßen atmosphärisch. Es gibt einen kooperativen Mehrspielermodus, aber der Versuch, das Spiel mit Koop zu spielen, war durch Fehler und Netzwerkprobleme blockiert. Konzeptionell macht es Spaß, aber die technische Seite hält nicht gut.

Das Wichtigste, was ich über E.Y.E. ist, dass es ein gutes Spiel ist, wenn Sie viele seiner Fehler übersehen und sich erlauben, in es zu investieren. Es ist nicht das beste Spiel und es hat definitiv viele Lücken, wenn es um Content-Design geht, aber es kann auch ziemlich lustig sein.

Bewertung: 6/10.

Mit eigenen Mitteln über Steam gekauft.

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