Dynasty Warriors 7 - XBOX 360
Die 7. Inkarnation der Formel-Dynasty-Warriors-Serie "DW7" weicht kaum von dem Standard ab, der in früheren Spielen festgelegt wurde, und bildet sich in mehreren wichtigen Bereichen zurück.

"Dynasty Warriors" ist eine Reihe von Actionspielen, die auf der Zeit der drei Königreiche der chinesischen Geschichte und insbesondere auf "Romance of the Three Kingdoms", den historischen Romanen über diese Zeit, basieren. Ihr bekanntes Gameplay besteht darin, die Kontrolle über einen Offizier (eine der vielen wichtigen Figuren dieser Zeit) zu übernehmen und sich durch feindliche Armeen zu schlagen. Dies ist seit Dynasty Warriors 3 (1 & 2 kämpften gegen Spiele) der Standard des Gameplays, und leider fügt DW7 diesem grundlegenden Gameplay-Konzept wirklich nichts hinzu.

DW7 hat zwei Modi - und nur zwei. Der erste ist der Story-Modus, ein linearer Verlauf durch die Geschichte eines Königreichs mit automatisch zugewiesenen Charakteren. Der zweite ist der Eroberungsmodus, ein offener Spielmodus, in dem verschiedene Herausforderungen mit den Charakteren bewältigt werden, die der Spieler zur Verfügung hat. Beide bedeuten im Grunde genommen "eine Gruppe von Männern und einige feindliche Offiziere besiegen"; Hier gibt es keine intellektuell tiefen Modi. Während dies bei den Dynasty Warriors-Kernspielen immer der Fall war, ist es etwas ärgerlich, dass die "Empires" -Spiele (die dem grundlegenden Beat-Em-Up-Gameplay einen strategischen Modus hinzugefügt haben) immer noch als eigenes Nebenspiel beibehalten werden. In DW7 fehlt auch der Modus zum Erstellen eines Charakters, der bereits in mehreren Spielen vorhanden war.

Die einzige echte "Ergänzung" von Dynasty Warriors 7 zum Gameplay ist das Waffensystem. In früheren Spielen hatte jeder Charakter einen Waffentyp, und das war es. In DW7 kann jeder Charakter jede Waffe verwenden, jedoch mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Jeder Charakter hat eine Waffe, die er "verwenden" soll, und die Verwendung dieser Waffe gibt ihm einen Bonus, aber es ist möglich, zwei Waffen gleichzeitig zu tragen und während des Kampfes zwischen ihnen zu wechseln. Das Ausschalten gibt auch einen kleinen Bonus in Form eines speziellen Angriffs, der sich auf den Waffentyp bezieht. Wenn Sie beispielsweise ein Schwert ausschalten, wird eine Schockwelle ausgelöst, bevor die Waffe gewechselt wird. Wenn Sie einen Speer ausschalten, wird ein Combo-Angriff ausgeführt, und so weiter.

Das Waffensystem bedeutet, dass der einzige Wert der Charaktere (von denen das Spiel noch 50+ hat) in ihrem Aussehen und ihren speziellen "Musou" -Angriffen liegt. Ich fand es unglaublich einfach, während des gesamten Spiels nur einen Charakter zu nehmen, da ihr Musou-Angriff weitaus mächtiger war als der aller anderen Charaktere, und da ich jede Waffe ohne Strafe verwenden konnte, galten die Standardgründe für den Charakterwechsel nicht wirklich.

Die Grafik des Spiels wurde gegenüber früheren Inkarnationen verbessert, aber es reicht nicht wirklich aus. Alles sieht immer noch gleich aus; Die Karten sind immer noch Box-Canyons, der Stil ist immer noch der gleiche, die Charaktere sind der gleiche usw. Das leicht verbesserte Rendering ist kaum wahrnehmbar, weil einfach so viel Zeug auf dem Bildschirm ist. Alles an dem Spiel ist wirklich nur "ein weiteres Dynasty Warriors-Spiel", und obwohl es brauchbar ist, reicht es nicht wirklich aus, es zu empfehlen.

Bewertung: 4/10.

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