Demon's Souls - PS3
Demon's Souls ist ein Action-Rollenspiel, das stolz auf seine Schwierigkeit ist. Es ist kein Spiel für schwache Nerven. Für einen Spieler, der bereit ist, einige Schwierigkeiten zu überwinden, ist Demon's Souls jedoch ein gut gemachtes, gut ausgeführtes und sehr unterhaltsames Spiel.

Das grundlegende Gameplay von Demon's Souls ist Hack-and-Slash ähnlich wie The Legend of Zelda oder Kingdom Hearts, d. H. Sie schwingen Ihr Schwert, blocken mit Ihrem Schild, rollen, weichen aus und so weiter. Demon's Souls hat jedoch viel höhere Einsätze - Ihr Charakter kann zum einen in 2 oder 3 Treffern sterben. Telegraphenangriffe von Feinden sind gut genug und im Allgemeinen genauso schwach wie Sie in Bezug auf Ihre Gesundheit. In dieser Hinsicht ist dies zumindest fair. Es ist weniger so, dass das Spiel direkt schwer ist, als vielmehr, dass das Spiel Nachlässigkeit nicht verzeiht. Wenn Sie einen Feind angreifen, als ob er leicht abgesetzt werden könnte, wie Sie es in den meisten Actionspielen tun würden, endet dies normalerweise mit Ihrem Tod.

Es gibt jedoch ein ziemlich breites Maß an Anpassungsmöglichkeiten in Bezug auf die Spielauswahl. Seelen sind die Währung des Spiels und werden von jedem besiegten Feind erhalten. Sie werden verwendet, um Stat-Upgrades, Zauber, Waffen, Rüstungen und Gegenstände zu kaufen. Im Wesentlichen haben Sie eine ziemlich große Auswahl an Möglichkeiten, wie Sie das Spiel spielen - als direkter Kämpfer, als leicht ausgerüsteter Bogenschütze oder als unterstützender Magieanwender. Ihre Klasse beeinflusst Ihre Startstatistiken, aber es gibt nur sehr wenige klassenbasierte Einschränkungen in Bezug auf Ausrüstung und Zauber. Solange Sie Ihre Statistiken auf das richtige Level aktualisiert haben, können Sie fast alles verwenden.

Es gibt einige Unterschiede in Bezug auf die verwendeten Waffen, daher gibt es zumindest große Unterschiede in Bezug auf die Entwicklung Ihres Charakters. Zusätzlich zu den Schwächen des Feindes berücksichtigen die Waffen im Spiel auch, wie die Waffe verwendet wird. Am direktesten machen Wände und Korridore das Schwingen einer Waffe unmöglich - ein Problem, wenn Sie ein Riesenschwert verwenden und nicht den Raum bekommen, der zum Schwingen erforderlich ist. Im Allgemeinen sind Stichwaffen wie Speere und Degen in Nahgebieten nützlich, während die riesigen Schwünge von Großschwertern und Stangenwaffen in weiten Gebieten nützlich sind. Es ist möglich, Waffen mit einer oder zwei Händen einzusetzen. Es ist auch möglich, Waffen mit unterschiedlichem Wirkungsgrad doppelt einzusetzen. Die beiden Arten von Fernkampfwaffen sind Bögen und Armbrüste: Ersteres kann manuell gerichtet werden, erfordert jedoch zwei Hände, während letzteres automatisch aktiviert werden muss, aber mit einem Schild verwendet werden kann.

Der Tod in Demon's Souls ist häufig und mit einigen Strafen verbunden. Nach dem Tod wirst du ein Geist mit nur 50% deiner normalen HP (obwohl dies durch einen früh gefundenen Gegenstand auf 75% erhöht wird, was viel erträglicher ist). Wenn du stirbst, verlierst du alle deine gegenwärtigen Seelen (aber keine Gegenstände oder Fähigkeiten), aber wenn du zu der Stelle zurückkehren kannst, an der du gestorben bist, und deinen Körper berührst, kannst du ihn zumindest wiederherstellen. Es gibt einige Möglichkeiten, Ihren Körper wiederherzustellen, von denen die häufigste darin besteht, einen Boss in geistiger Form zu schlagen. Es lohnt sich jedoch oft nicht - man kann einen bestimmten Boss nur einmal schlagen und es ist ziemlich einfach, danach an einer einfachen Falle oder einem Überraschungsangriff zu sterben. Und angesichts der Anzahl der Dinge, die versuchen, dich zu töten - Soldaten, Monster, Drachen, rollende Bälle, Grubenfallen und die gelegentliche Explosion - sollte grundsätzlich bei jeder Gelegenheit vorsichtig vorgegangen werden.

Der Multiplayer-Modus des Spiels ist wahrscheinlich das innovativste Feature. Demon's Souls ist keine direkte Art von "Mitmachen", sondern eher eine beständige Online-Welt, in der Sie nur gelegentlich mit anderen Menschen interagieren können. Die häufigste Online-Interaktion sind Nachrichten. Diese Nachrichten werden aus vorgefertigten Teilen zusammengestellt ("Achten Sie auf das ____ voraus" usw.) und in der Nähe dessen, worüber sie sprechen, auf dem Boden liegen gelassen. Jeder Spieler kann eine Nachricht unabhängig vom Inhalt ablegen, um Menschen zu helfen ("es liegt eine Falle vor ihm", "diesem Kerl nicht vertrauen") oder sie zu behindern ("wenn Sie in diesen bodenlosen springen" Grube du wirst einen Schatz bekommen "). Vertrauenswürdige Nachrichten können empfohlen werden. Das Empfehlen einer Nachricht bietet dem Spieler, der sie abgelegt hat, eine sofortige vollständige Heilung - etwas, über das man nicht niesen sollte, besonders bei Bosskämpfen. Daher ist es für den Spieler von Vorteil, hilfreiche Notizen zu machen, und das Spiel ist sicherlich schwer genug, um sie zu rechtfertigen. In einem Fall wurde zum Beispiel ein ansonsten harmloser NPC mit vielen Runen in der Nähe markiert, was darauf hinweist, dass dieser NPC ein Lügner war und ich ihn angreifen sollte. Wie sich herausstellte, führte der NPC ein Ritual durch, das den Boss des Levels unsterblich machte, und ohne ihn zu töten, hätte ich diesen Boss niemals schlagen können.

Die andere Art und Weise, wie das Spiel ein passives Online-Universum präsentiert, sind Spielergeister und Blutflecken. Ersteres ist nur ein kleiner Einblick in andere Leute, die das Spiel spielen - dh ihre Charaktere rennen auf dem gleichen Level herum, auf dem Sie sich befinden. Diese sind meistens nur zur Schau da, obwohl ein Geist einen Hebel ziehen oder eine Wand einreißen kann hilfreicher Hinweis. Wenn ein anderer Spieler stirbt, bleibt sein Blutfleck an der Stelle, an der er gestorben ist. Wenn Sie einen Blutfleck berühren, taucht ein Geist auf und läuft durch die letzten Sekunden des Lebens dieses Spielers.Dies zeigt Ihnen im Grunde, wo sich unter vielen Umständen Fallen befinden - Sie müssen nur auf den Teil achten, in dem der Geist "stirbt", wenn Sie vorwärts gehen. In einigen Fällen dient das Vorhandensein vieler Blutflecken als Warnung genug.

Es gibt auch direktere Interaktionsmöglichkeiten. Wenn Sie ein Geist sind, können Sie Ihre Dienste als blaues Phantom anbieten und als kooperativer Helfer in die Welt eines anderen Spielers eintreten. Wenn du den Boss des Levels schlägst, kommst du zurück zu deinem eigenen Spiel und gibst dir deinen Körper zurück. Sie können auch den dunkleren Pfad des Schwarzen Phantoms nehmen und in die Welt eines anderen Spielers eindringen. Wenn du es schaffst, sie zu töten, bekommst du deinen Körper zurück. Insgesamt ist im Spiel nicht viel Kommunikation möglich. Die Nachrichten dienen als einzige tatsächliche Kommunikation; Blaue Phantome müssen mit Gesten und Emotes kommunizieren, und es gibt nur wenige davon. Es gibt keine Freundeslisten oder ähnliches, also schnappst du dir wirklich nur einen zufälligen Spieler, entweder als Feind oder als Freund.

Die Grafiken im Spiel sind ausgezeichnet - die Designs und Effekte sind detailliert und gut ausgeführt, es gibt viele unglaubliche Panoramablicke (von denen viele mit Nachrichten vermerkt werden können) und die Charaktere bewegen sich alle mit realistischem Gewicht und Aufwand. Andererseits ist die im Spiel verwendete Havok-Physik völlig lächerlich. Zum einen können Körper leicht von einem Spieler herumgetreten werden, der langsam in sie hineingeht, was dazu führt, dass sie in gewaltige Krämpfe geraten und herumwirbeln. Der Sound ist großartig, deutlich atmosphärisch und dient gleichzeitig als Warnung. Die Musik ist gut, wird aber nur für Bosskämpfe angezeigt (ähnlich wie bei Shadow of the Colossus), während der Rest des Spiels ohne Musik ist, damit Sie sich darauf konzentrieren können, sich Schritten zu nähern oder Drachenflügel zu schlagen.

Insgesamt ist Demon's Souls ein großartiges Spiel mit soliden Gameplays und unterhaltsamem Online-Multiplayer. Es ist jedoch auch ein sehr einzigartiges Spiel - Gelegenheitsspieler, Leute, die es nicht mögen, wiederholt zu verlieren, und Leute, die mit Leuten spielen wollen, die sie im wirklichen Leben kennen, bleiben wahrscheinlich besser fern. Die Schwierigkeit des Spiels wird die meisten Spieler vertreiben. Selbst Spieler, die dabei bleiben, werden es wahrscheinlich frustrierend finden, wenn sie zum hundertsten Mal sterben. Der Online-Modus ist zwar interessant und macht Spaß, ist jedoch in seinen Langzeitanwendungen aufgrund der kurzen "Pick-up-Game" -Natur des Coop-Spiels begrenzt.

Zusammenfassend ist das Spiel ein 9/10 für Hardcore-Spieler und ein 6/10 für Gelegenheitsspieler.

Walkthrough für Dämonenseelen

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Video-Anleitungen: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (April 2024).