Liebe Esther - PC Game Review
"Dear Esther", ein "experimentelles Ego-Spiel", das von der University of Portsmouth entwickelt wurde, versucht, mit einem absichtlichen Mangel an Gameplay eine künstlerische Erfahrung zu schaffen.

"Dear Esther" versetzt Sie in die Lage eines namenlosen und nicht gezeigten Briten, der auf einer ähnlich unbenannten Insel in der Hebridenregion in der Nähe von Schottland umherwandert. Dem Spieler wird keine Anweisung gegeben, und der Spieler hat keine andere Möglichkeit, seine Umgebung zu beeinflussen, als langsam und absichtlich zu gehen. Während der Spieler erforscht, wird die "Geschichte" (wie sie ist) in Form von Monologen erzählt; Diese Monologe haben oft die Form von Briefen an eine Frau namens Esther, daher der Titel des Spiels. Die einzige wirkliche Rolle des Spielers im Spiel besteht neben der Suche nach neuen Wegen, um vorwärts zu kommen, darin, die Geschichte einfach auf der Grundlage der fragmentierten Informationen zusammenzusetzen, die ihm zur Verfügung gestellt werden.

Das klingt nach einer ziemlich einfachen Zusammenfassung, aber die Sache ist, das ist alles, was das Spiel ist. In Dear Esther gibt es nichts anderes zu tun, als "herumzulaufen" und "Monologe zu hören". Die Monologe sind nicht einmal wirklich mit irgendetwas in der Umgebung verbunden, abgesehen von einer sehr kleinen Anzahl relevanter Gegenstände. Es gibt keine Gegenstände zu sammeln oder zu finden, die Licht in die Situation bringen würden, es gibt keine Notizen oder Briefe, es gibt keine Hinweise auf die Umwelt. Es fehlt nicht nur an grundlegenden Gameplay-Funktionen, es fehlt auch an etwas, was der Spieler tun kann. Als ich die Insel erkundete, fand ich eine Höhle mit einigen seltsamen Symbolen an der Wand. Meinten sie etwas? Könnte ich etwas mit ihnen machen? Nein, sie waren nur seltsame Symbole. Der Erkundungsaspekt des Spiels hat keine andere Bedeutung oder einen anderen Wert als "Willst du etwas Seltsames sehen?", Und die fraglichen seltsamen Dinge sind für sich genommen nicht wirklich sehenswert.

Andererseits sieht das Spiel selbst wirklich gut aus. Die Umgebungen sind unglaublich detailliert und gut gerendert und vermitteln das Gefühl einer kleinen, mit Busch bewachsenen Insel und nicht nur eines Erdklumpens mit grünen Teilen. Die felsige Küste und die Meereshöhlen sind ähnlich gut gerendert und glitzern vor Feuchtigkeit. Der Realismus der Inselumgebung wird jedoch häufig durch unsichtbare Mauern überwunden, die Sie daran hindern, dorthin zu gelangen, wo das Spiel Sie nicht hin will. Angesichts der Tatsache, dass es überhaupt kein wirkliches Gefühl dafür gibt, wohin man gehen soll, ist dies ein größeres Problem als in den meisten Spielen.

Die Prosa des Spiels ist sein Hauptmerkmal, wenn man es so nennen kann, und es ist wirklich einfach nicht so toll. Sicher, es ist ein angenehmes Audioerlebnis, aber ich habe mich nie wirklich in die Geschichte oder das, was passiert, investiert gefühlt. Es fühlte sich an, als ob die Atmosphäre allein mir die Erfahrung verkaufen sollte, aber ich konnte mich einfach nicht hineinziehen, wenn ich nichts anderes tun musste, als herumzulaufen. Die überarbeiteten Formulierungen und Akzente sollen die Geschichte raffinierter und eleganter erscheinen lassen, aber es ist eine Illusion, eine eher vereinfachte und ehrlich gesagt uninteressante Erzählung zu behandeln.

Insgesamt ist Dear Esther kein Spiel, das gekauft werden sollte. Wenn es wie seine frühere Inkarnation wäre, ein kostenlos veröffentlichter HL2-Mod, dann würde ich vorschlagen, dass er zumindest auf ein Beispiel einer gut gerenderten Umgebung überprüft wird. Bei einem Preis von 10 US-Dollar kann ich nicht behaupten, dass es auch nur einen Cent wert ist.

Bewertung: 4/10.

Mit eigenen Mitteln über Steam gekauft.

Video-Anleitungen: IGN Reviews - Dear Esther - Game Review (April 2024).