Charakterwissen und Metagaming
Jedes Mal, wenn ich den Begriff Metagaming gehört habe, hat die Person, die ihn erwähnt, eine große Erklärung dafür, was es ist oder wie es passiert. Eigentlich ist es ganz einfach. Metagaming unterscheidet nicht zwischen dem, was der gespielte Charakter weiß und dem, was die spielende Person weiß. Das ist es. Es gibt verschiedene Beispiele für Metagaming, aber die Definition ist einfach so einfach. Es ruiniert Rollenspiele, weil es vom Eintauchen ablenkt. Fantasie in Rollenspielen funktioniert am besten, wenn sich jeder am Tisch ungefähr dasselbe vorstellt und somit mit ungefähr derselben Geschichte und Umgebung interagiert. Metagamer stellen sich diese Umgebung nicht so vor, wie sie sollte. Sie lassen ihre Aufmerksamkeit auf Details über das verwendete Spielsystem anstatt auf Details über das gespielte Spiel lenken. Im Folgenden werden Beispiele für Metagaming wie Monster, Magie, Würfel, Charaktere anderer Spieler und der Dungeon-Meister aufgeführt.

Einige der widerlichsten Metagamings, denen ich begegnet bin, sind, wenn Spieler entscheiden, dass ihr Charakter alle möglichen unvernünftigen Dinge über Monster weiß. Es muss echte und anständige Gründe im Spiel geben, warum jemand für den Anfang bestimmte Dinge über Drachen, Geister und Vampire wissen würde. Obwohl ich damit einverstanden bin, dass einige Dinge allgemein bekannt sein können, hatte keines der Spiele, die ich gespielt habe, irgendeine Art von "Abenteurerschule", bevor die Spieler ihre Geschichten begannen. Dies hängt auch von der Kampagne selbst ab. Während es in einem High-Fantasy-Spiel für die Leute vernünftig ist zu wissen, dass einige Drachen normalerweise gut und andere normalerweise böse sind, ist es für Leute in einem Low-Fantasy-Spiel weniger akzeptabel zu wissen, dass der Atem einiger Drachen nicht aus Feuer besteht, sondern aus anderen Elementen. Vor allem, wenn ich das Monster in die Kampagnenwelt einführe. Eine solche unangemessene "Voraussicht" nimmt der Geschichte etwas ab, weil sie das Eintauchen untergräbt.

Magie und magische Effekte sind auch sehr störend, wenn Leute mit ihnen Metagame spielen. Nur weil jemand in einer Welt aufgewachsen ist, in der es Zauberer gibt, heißt das nicht, dass er so viel über Magie weiß. Sogar ein weltlicher Charakter, der von Magiern erzogen wird, wird in seinem Wissen begrenzt sein. Plötzliche oder anhaltende Zaubereffekte sind ein Rätsel, das den Charakteren bekannt ist, die sich mit solchen Künsten beschäftigen. Wenn ein Kampfcharakter nicht aus erster Hand das Gefühl erlebt hat, dass jemand sein Urteilsvermögen durch Illusion oder Charme außer Kraft setzt, wäre er nicht viel weiser als "etwas Seltsames ist einfach passiert, und ich glaube, diese Person hatte etwas damit zu tun." Genau wie beim Monsterwissen liegt die Schwierigkeit hier darin, das, was der Spieler weiß, mit dem, was der Charakter weiß, in Einklang zu bringen. Aufgrund eines Wettbewerbsvorteils oder was auch immer ist nicht jeder gut darin, die Unterscheidung zu treffen.

Würfel, wenn Ihr Spiel sie beinhaltet, sind eine weitere großartige Möglichkeit, Metagaming durchzuführen. Ich spreche nicht von Leuten, die die Würfel wechseln, wenn Sie nicht hinsehen. Wenn die Leute sehen, dass ein Würfelwurf wirklich hoch ist und sie immer noch keinen Feind treffen (was nur selten passieren sollte), wissen sie, was ihr Charakter möglicherweise nicht tut. Würfelspiele simulieren damit zufällige Effekte. Wenn ich während des Sparrings einen Stock gegen einen Freund schwinge, verstehe ich Zahlen im Spiel nicht so sehr, wie ich unterschiedliche Grade von Erfolg und Nichterfolg verstehe. Würfel repräsentieren dieses Element der Zufälligkeit und welche Modifikatoren auch immer in solchen Spielen verwendet werden, repräsentieren das Element der beteiligten Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes nutzten die Leute auch die Kenntnis der Zahlen, um eine Fertigkeit zu wiederholen, die sie schlecht beherrschten. Während die Herstellung eines Schwertes eine Vergleichsbasis hat, ist das Suchen und Erkennen versteckter Feinde meistens nicht der Fall. Metagaming mit den Zahlen auf den Würfeln ruiniert das Eintauchen in das Spiel, da es Drama, Spannung und Misserfolg aus der Geschichte entfernt. Kein realistischer Held gewinnt immer bei allem.

Einer meiner Spieler hat den starken Wunsch, seine Charakterblätter versteckt zu halten. Er möchte nicht, dass der Rest der Gruppe sieht, welche Art von Charakter er hat, wie er ihn entworfen hat und insbesondere welche Art von Ausrüstung er hat. Zuerst habe ich nicht verstanden - er ist ein guter Spieler, versucht er seine Fähigkeiten zu verbergen? Nein, seine Strategie ist es, sich gegen das restliche Metagaming der Partei zu verteidigen. Die Charaktere, die er spielt, weil sie geheim sind, werden vom Rest der Gruppe nicht mikromanagiert. Dies ist eine andere Form des Metagamings. Manchmal, wenn ich mit einem anderen Freund herumlief, war ich mir ziemlich sicher, dass er ein Taschenmesser oder ein Multitool dabei hatte, aber das war ungefähr alles, was ich wusste. Ich musste nicht durch seinen Rucksack gehen und es wurde auch nicht automatisch angenommen, dass wir vor Beginn unserer Tage Show-and-Tell haben würden. Das Mikromanagement anderer Charaktere ist eine schädliche Art des Metagamings, da Menschen Rollenspiele spielen, um ihre Charaktere zu spielen, und nicht, um sie von jemand anderem spielen zu lassen. Nur weil ein Charakter viel Gold hat, heißt das nicht unbedingt, dass die Gruppe als Gruppe es tut.

Vielleicht nerven Sie Metagaming-Spieler an Ihrem Tisch. Vielleicht warst du sogar selbst einer. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Sie der Metagamer an Ihrem Tisch sind und nicht verstehen, warum es so schlimm ist.Nun, der DM kann auch der Schuldige für die Zerstörung des Spaßes durch Metagaming sein. DMs sollten hinsichtlich des Wissens den gleichen Regeln unterliegen wie die Spieler. Nur weil sie wissen, dass jemand einen einzigartigen magischen Gegenstand hat, heißt das nicht, dass es auch alle anderen auf der Welt tun sollten. Sogar jeder andere sollte es nicht wissen, es sei denn, er hat Grund, dieses Wissen zu haben, wie zum Beispiel erzählt zu werden oder hinter den Rücken des Spielercharakters zu gehen. Wenn ein DM-Metaspiel spielt, hat es oft die gleichen Gründe wie der Spieler - er verliert nicht gern. Es ist sowohl für die DM als auch für die Spieler sehr wichtig zu verstehen, dass sie manchmal nur verlieren werden. Dies ist für die DM in der Regel wesentlich wichtiger (und häufiger). Schließlich liegt es normalerweise an uns, die Geschichte zu erzählen, wie die Spieler an die Macht kommen und den Tag retten. Dafür ist viel Verlust auf der Seite der DM-Charaktere erforderlich. DMs sollten sich an dieselbe No-Metagaming-Regel halten wie die Spieler. Glücklich nicht Metagaming!

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