Bleach Shattered Blade - Wii
Basierend auf der Anime- und Manga-Serie von Tite Kubo hat "Bleach: Shattered Blade" alle Teile für ein gutes Kampfspiel. Das Spiel trotzt jedoch allen Erwartungen, wie schlecht es ausgeführt wird.

Das einzige, was für das Spiel relevant ist, das Sie über Bleach wissen müssen, ist, dass es Geister-Samurai namens "Soul Reapers" gibt, die einzigartige Schwerter mit unterschiedlichen Kräften haben. Klingt nach einer großartigen Basis für ein Kampfspiel, oder? Nun, "Shattered Blade" scheint die einfache Kampfspielformel mit einem schlechten Konzept und schlechterem Handling irgendwie durcheinander zu bringen. Das Spiel ist ein "3D" -Kampfspiel - die beiden Kämpfer können sich gegenseitig umkreisen, um Angriffen auszuweichen. Angriffe werden in drei Varianten unterteilt: Schrägstrich (horizontaler Schrägstrich), Hieb (vertikaler Schrägstrich) und Stich (Vorwärtsangriff). Dazu bewegen Sie die Wii-Fernbedienung in geeigneter Weise, um einen solchen Angriff nachzuahmen. Die Angriffstypen arbeiten mit einer Stein-Papier-Scheren-Hierarchie: Chop Beats Slash, Slash Beats Stich und Stich Beats Chop. Wenn Sie also einen Hackangriff mit einem Stichangriff unterbrechen, wird der Stichangriff ausgeführt. Es gibt auch ein kleines Minispiel, das auftreten kann, wenn zwei Schwerter aufeinander treffen und beide Kämpfer fünf Runden "Steinpapierschere" miteinander durchlaufen. Je mehr Runden du gewinnst, desto mehr Schaden fügst du zu, wenn es vorbei ist.

Es gibt drei Arten von Angriffen. Regelmäßige Angriffe werden durch einfaches Schwenken der Wii-Fernbedienung ohne gedrückte Tasten ausgeführt. Diese sind sehr schnell, richten jedoch nur geringen Schaden an und dienen dazu, einen Feind für einen kritischen Angriff zu verwittern. Kritische Angriffe sind stärkere und langsamere Nahkampfangriffe, bei denen eine Wii-Fernbewegung mit dem Halten der A-Taste kombiniert wird. Kritische Angriffe ändern sich je nach Charakter, sind jedoch nicht besonders personalisiert. Spezialangriffe sind die letzte Art von Angriff und werden ausgeführt, indem Sie B gedrückt halten, während Sie die Wii-Fernbedienung bewegen. Diese sind in der Regel personalisierter, je nach Charakter - Projektilangriffe und Spezialfähigkeiten fallen in diese Kategorie.

Jeder Charakter hat auch einen Einschaltmodus, der durch Aufladen (Schütteln des Wii-Nunchakus) oder durch Erleiden von Schaden erreicht wird. Beide füllen eine Anzeige. Sobald die Anzeige voll ist, wechselt der Charakter in seinen übergeordneten Zustand. Dies beinhaltet eine Zwischensequenz, die etwa 5 bis 7 Sekunden dauert und nicht übersprungen werden kann. In einem 60-Sekunden-Kampf ist dies eine Art Ärger. Einige Charaktere werden mit ihrem eingeschalteten Zustand einfach stärker, während andere ihre Angriffsmuster drastischer ändern. Zum Beispiel verstärkt Kenpachi Zaraki einfach seine Angriffe, während Toshiro Hitsugaya eine riesige Eiskreatur herbeiruft, um seine Techniken zu erweitern, und Renji Abarai verwandelt sein Schwert in eine riesige segmentierte Schlange, die seine Feinde angreift.

Die Vielfalt der Charaktere im Spiel ist wahrscheinlich die größte Stärke, obwohl dies eher auf die Serie zurückzuführen ist, auf der es basiert, als auf das Spiel selbst. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten; Es gibt viele reguläre schwertschwingende Charaktere, aber einige haben auch einzigartige Wendungen wie das Ausfahren von Waffen, einen Bogen (kann nur Fernkampfangriffe ausführen) und einen Charakter, dessen Klinge seine Feinde heilt, sodass er gezwungen ist, nur seine Spezialangriffe auszuführen (welche Benutze das Schwert nicht), bis er seine eingeschaltete Form erreicht hat. Dann fügt er massiven Schaden zu (bis es abläuft). Die Spezialangriffe und Power-Up-Formen sind die Hauptmerkmale, die die Charaktere voneinander trennen, obwohl die Tatsache, dass jeder Charakter höchstens eine oder zwei Spezialfähigkeiten in der Serie hat, etwas einschränkt, wie einzigartig sie sein können. Es gibt 28 Charaktere im Spiel (mehr als die Hälfte muss durch das Durchspielen von Story-Modi freigeschaltet werden), von denen jeder seinen eigenen, ziemlich einzigartigen Spielstil hat.

Es gibt auch einige Extras im Spiel, obwohl die Auswahl eher schlecht ist. Sie können Charaktermodelle kaufen und als Hauptmenü-Anleitung festlegen (der nur im Hintergrund steht und die Hauptmenüoptionen auflistet, wenn Sie sie auswählen), oder Sie können neue Kostüme für Ihre Charaktere kaufen. Es gibt jedoch keine echten NEUEN Kostüme, die für das Spiel erstellt wurden. Vielmehr handelt es sich nur um Kostüme, die für kurze Zeit in der Serie waren, wie die Schuluniformen, die einige der Charaktere beim Besuch der "realen Welt" trugen. .

Das Problem mit dem Spiel ist, was die Kontrolle betrifft, wie schlecht die ganze Sache mit der "Steinpapierschere" funktioniert. Regelmäßige Angriffe verursachen so gut wie keinen Schaden. Sie versuchen also im Grunde nur, sich auf einen kritischen oder speziellen Angriff vorzubereiten, der je nach Charakter sehr unterschiedlich ist. Charaktere mit größerer Reichweite und insbesondere Charaktere mit erweiterten Waffen (Renji Abarai und Ikkaku Madarame) haben enorme, unausgeglichene Vorteile - sie können ihre Waffen mit großer Reichweite schwingen, ohne dafür eine Strafe zu zahlen. Das Spiel ist im Grunde ein Button-Stampfer in seiner reinsten Form, außer dass Sie anstelle des Drückens von Knöpfen eine Wii-Fernbedienung schwenken, in der Hoffnung, dass alles, was Sie tun, die richtige Art von Angriff ist, um dem des Gegners entgegenzuwirken. Nur weil sich alles zufällig anfühlt, ist das Spiel unglaublich unlustig und frustrierend zu spielen.

Die Grafiken in diesem Spiel sind nicht großartig. Es ist offensichtlich, dass sie versucht haben, einen Anime-Stil mit vielen japanischen Soundeffekten und Geschwindigkeitslinien zu wählen, aber insgesamt sieht das Spiel so aus, als ob es eher auf eine PS2 oder einen Gamecube als auf eine Konsole der aktuellen Generation gehört. Außerdem ist es angesichts der Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel ohnehin schwierig, die Auswirkungen zu erkennen.Ein besonderes Ärgernis ist, dass es im Story-Modus am Anfang und am Ende Zwischensequenzen gibt. Diese "Zwischensequenzen" sind jedoch eigentlich nur ein einzelnes Standbild mit Voice-Over-Zeichen. Der Sound ist auch nicht so toll. Die Musik ist glanzlos und unvergesslich, und die Sprachausgabe synchronisiert sich nicht besonders gut. Ich habe kein Problem mit dem englischen Dub, aber die Art und Weise, wie es mit der Grafik zusammengestellt wurde, ist ziemlich schlecht. Es fühlt sich wirklich unangenehm und klobig an.

Es ist schwer zu vermitteln, wie wenig Spaß Shattered Blade zu spielen macht. Selbst für einen Fan der Serie ist es eine komplette Übung in Frustration. Die Steuerelemente sind so wackelig (insbesondere die Bewegungssteuerelemente, mit denen Sie vorwärts und rückwärts oder von einer Seite zur anderen gehen können, aber nicht beide gleichzeitig, was bedeutet, dass Sie in einem Zick-Zack-Muster laufen und die unsichtbaren Wände um das herum vermeiden müssen Arena), dass das gesamte Spiel einfach völlig unangenehm ist.

3/10.

Video-Anleitungen: Bleach Shattered Blade Gameplay (April 2024).