Bitmap-Grafiken in Flash
Eine meiner Lieblingsseiten ist Jacquie Lawson E-Cards. Ich habe ihre E-Card-Mitgliedschaft für viele Jahre abonniert und ich fühle immer noch, dass ihr FlashR. E-Cards gehören zu den besten im Web. Es gibt mehrere Gründe für die hohe Qualität ihrer E-Cards, darunter die professionell produzierte Hintergrundmusik, Animationen, die eine Geschichte erzählen, und das wunderschöne Kunstwerk.

Viele Jahre lang verwendeten Flash-Animatoren in ihren Flash-Projekten nur vektorbasierte Bilder. Es schien, als müssten diese Animatoren nur Vektorbilder verwenden, um die Dateigröße ihres Projekts auf ein Minimum zu beschränken. Jacquie Lawson war eine der Vorreiterinnen bei der Verwendung von Bitmap- oder Rasterbildern in ihren Animationen. Mit einer besseren Bildkomprimierung und Verbesserungen des Flash Players (jetzt Version 9) ist dies jedoch nicht mehr der Fall. Wenn Sie heute die meisten E-Card-Websites überprüfen, werden Sie feststellen, dass sich die in den E-Cards verwendeten Grafiken geändert haben. Flash-Animatoren verwenden in ihren Projekten mehr Bitmap-Grafiken.

Wie entscheidet der Flash-Designer, welche Art von Bildern in einem Projekt verwendet werden soll? Wenn Sie sich diese neuen und verbesserten E-Cards genauer ansehen, werden Sie feststellen, dass Vektorgrafiken immer noch der Favorit für komplexe Animationen sind, bei denen das animierte Objekt Größe, Form oder Farbe ändern muss. Der Hintergrund der Animationsszene ist jedoch nicht mehr immer ein vektorbasierter Verlauf oder eine Zeichnung. Diese langweiligen Hintergründe werden durch interessantere Bitmap-Grafiken ersetzt, die das Erscheinungsbild der E-Card und die von der Animation erzählte Geschichte erheblich verbessern. Außerdem werden Bitmap-Objekte häufiger in Animationen verwendet, bei denen sich das Objekt nur auf der Bühne bewegen muss, ohne jedoch seine Form oder Farbe zu ändern.

Wenn Sie sich für die Verwendung von Bitmaps in Ihrem Flash-Projekt entscheiden, können Sie einige Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass die Dateigröße zu groß wird. Ein Grund dafür, dass Bitmaps in der Vergangenheit bei Flash-Designern einen schlechten Ruf erlangt haben, ist, dass sie die Arbeitslast des Flash Players erhöhen. Wenn der Flash Player einen Flash-Film abspielt, zeichnet er grundsätzlich alles auf der Bühne neu. Der Flash Player benötigt weniger Arbeit zum Zeichnen oder Neuzeichnen einer Vektorgrafik als eine Rastergrafik. Eine Möglichkeit, Ihrem Flash Player das Leben zu erleichtern, besteht darin, ihm mitzuteilen, welche Rasterbilder nicht neu gezeichnet werden müssen, da sie während des gesamten Films oder Abschnitts des Films gleich bleiben. Ein gutes Beispiel für diese Technik ist die Hintergrund-Raster-Grafik, die sich im Laufe der Zeit nicht ändert. Wir können dies mit Runtime Bitmap Caching tun. Grundsätzlich weisen wir Flash an, ein Bild des aktuellen Hintergrunds aufzunehmen und dasselbe Bild für den Hintergrund zu verwenden, bis wir etwas anderes mitteilen. Eine andere Möglichkeit, die Dateigröße zu reduzieren, besteht darin, Ihre Rasterbilder so weit wie möglich zu optimieren. Mit jedem Upgrade in Flash und Flash Player hat sich die Art und Weise, wie Bilder von Flash optimiert werden, erheblich verbessert. Manchmal können Sie jedoch noch einige KB speichern, indem Sie die JPEG-Qualitätseinstellungen von Flash anpassen.

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