Atelier Iris Ewiges Mana
Atelier Iris: Eternal Mana ist das erste Spiel für die PS2 (und das sechste Spiel insgesamt) in einer Rollenspielserie von Nippon Ichi Software, der Spielefirma, die Disgaea und Makai Kingdom hergestellt hat. Viele der im Spiel verwendeten grafischen Konventionen sind in Stil und Elementen bekannt.

Atelier Iris ist im Vergleich zu Disgaea ein viel traditionelleres Rollenspiel. In einem Fantasy-Land, in dem das Mana - die Quelle der Magie - ausgeht, ist die Geschichte von Atelier Iris für ein Rollenspiel wie dieses größtenteils ziemlich normal. Auch die Charaktere sind ziemlich übliche Karikaturen von RPG-Konventionen, wie die gut gemeinte, aber ungeschickte Hauptfigur oder die überhebliche weibliche Kumpelin oder der Catgirl-Zauberer. Trotz seines Schöpfers ist der verrückte Humor, der in der Disgaea zu finden ist, hier nicht besonders präsent. Zum größten Teil ist die Geschichte nicht einmal eine Voraussetzung zum Spielen.

Trotz seines simplen rundenbasierten Gameplays ist dieses Gameplay wahrscheinlich die größte Stärke des Spiels. Jeder Charakter - es gibt insgesamt sechs - hat eine andere Fähigkeit, ihn auf der Weltkarte zu verwenden. Die erste für die Hauptfigur besteht darin, Gegenstände in alchemistische Elemente umzuwandeln, um sie als Zauber zu verwenden. Dies bedeutet, dass er fast ALLES sammelt oder transmogrifiziert, was er finden kann. Die Straße entlang gehen und ein paar Kisten entdecken? Gehen Sie voran und verwandeln Sie sie in Holzpunkte. Sehen Sie einen Krug Wasser? Schlagen Sie es mit Ihrem Stab und machen Sie ein paar Eisgranaten daraus. Die Heiterkeit, durch eine Stadt zu gehen und alles, was du siehst, zu zerschlagen und zu zersetzen, lässt nicht so schnell nach, lass es mich dir sagen. Mit diesen Elementen kann Klein (der Alchemist) Tränke, Waffen und andere Lebensmittel synthetisieren. Dazu braucht er auch die Hilfe seiner Manas oder alchemistischen Geister; Arbeite sie zu hart, und sie werden launisch und weniger fähig. Andere Charaktere können Objekte zerstören, fliegen oder Geister beschwören, um bei einem bestimmten Problem zu helfen.

Das Kampfsystem ist hauptsächlich wie für ein Rollenspiel erwartet. Es funktioniert jedoch anständig. Das Gleiche gilt nicht für die sich bewegenden Teile des Spiels. Es gibt umständliche Sprungrätsel, um Truhen und Boni zu erreichen, die aufgrund der Sicht der Kamera und der willkürlich unsichtbaren Wände des Spiels schwer zu lösen sind.

Die Grafiken sind dem Cartoon-Stil der Disgaea-Spiele sehr ähnlich, mit einem etwas konventionelleren Fantasy-Motiv als diese Serie. Wie auch immer Sie es betrachten, es erinnert sehr an etwas. Abhängig von Ihrer Meinung kann dies gut oder schlecht sein, aber in der Regel sind die Städte in diesem Spiel gut animiert und gut gezeichnet (es kommen auch viele kleine Nebenanimationen ins Spiel, nicht nur die gleichen 2 oder 3 neu eingefärbten Sprites über und über).

Die Musik ist auf die eine oder andere Weise nicht wahrnehmbar. Es ist die gleiche Art von Hintergrundmusik, die jedes Konsolen-Rollenspiel verwendet hat, und sie ist so allgemein gehalten, dass es unglaublich ist. Die Sprecher klingen, als würden sie es versuchen, werden aber durch die seltsamen, saftigen Linien eingeschränkt. Aufgrund des Bemühens, die Stimmen an die Grafiken anzupassen, sind die meisten Stimmen niedlich. manchmal wird dies ein wenig unangenehm.

Insgesamt unterscheidet sich dieses Spiel nicht wesentlich von seinen Mitbewerbern, aber an sich ist es nicht so schlecht. Es gibt genug lustige kleine Elemente, um die Dinge interessant zu halten. Wenn Sie Rollenspiele im Allgemeinen nicht mögen, wird dies Ihre Meinung wahrscheinlich nicht ändern.

Bewertung: 8/10.

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