Begriffe der Animationssoftware
Bei der Verwendung von Animationssoftware gibt es mehrere gebräuchliche Begriffe, mit denen Sie vertraut sein müssen. Obwohl es geringfügige Unterschiede bei der Verwendung dieser Begriffe zwischen Software gibt, ändert sich die grundlegende Definition nicht.

Dokument: Wie in den meisten Programmen wird jedes einzelne enthaltene Projekt als Dokument bezeichnet.

Keyframes: In Keyframe-basierten Animationen ist die Dauer der Animation in gleiche Abschnitte unterteilt, die als Keyframes bezeichnet werden. Keyframes in Animationen entsprechen einzelnen Frames in einer Filmrolle.

Zeitleiste: Die Zeitleiste ist eine lineare Visualisierung der Dauer einer Animation. Man könnte sagen, dass die Keyframes einer Animation allein in dieser Zeitleiste nacheinander platziert werden. Eine Animation hat eine Hauptzeitleiste, kann aber auch mehrere Nebenzeitleisten haben.

Elemente: Elemente sind die einzelnen Objekte auf dem Bildschirm innerhalb einer Szene.

Animation: Die Animation wird aus der Bewegung oder der Statusänderung eines Elements oder einer Gruppe von Elementen auf dem Bildschirm zwischen Start- und End-Keyframes entlang der Timeline erstellt. Ein Objekt oder Element kann beispielsweise animiert werden, indem Sie von Punkt A nach Punkt B wechseln oder von einer Farbe zur anderen wechseln.

Eigenschaften: Jedes Element hat seine eigenen Attribute wie Breite, Höhe, Farbe, Deckkraft und mehr. Jede dieser Eigenschaften kann geändert werden, um eine Animation zu erstellen.

Bewegungspfade: Wenn sich ein Element auf dem Bildschirm von einem Punkt zu einem zweiten Punkt bewegt, ist der „Pfad“, den das Element über den Bildschirm einnimmt, der Bewegungspfad. Bewegungspfade können gerade oder gekrümmt sein.

Symbole: Symbole sind eine spezielle Art von Element in einer Szene. Sie können sich ein Symbol als ein Feld vorstellen, das alle Informationen über das Element enthält, z. B. Position auf dem Bildschirm, Farbe, Größe und mehr. Diese Box-Version eines Elements kann innerhalb einer Animation wiederverwendet werden. Jede Wiederverwendung des Symbols wird als Instanz des Symbols bezeichnet. Da das Erstellen einer Instanz eines Elements weniger CPU erfordert als das Erstellen eines neuen Elements jedes Mal, wenn das Element auf dem Bildschirm angezeigt wird, wird die Animation durch die Verwendung von Symbolen optimiert.

Szenen: Szenen sind Hauptabschnitte des gesamten Animationsprojekts. Eine Animation kann eine oder mehrere Szenen haben.

Verhalten: Verhalten ist eine voreingestellte Gruppe von Aktionen, mit denen Animationen erstellt werden. Beispielsweise ändert das Ausblendverhalten die Deckkraft eines Elements auf dem Bildschirm von seiner ursprünglichen Deckkraft auf Null.


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