Adobe Flash Catalyst Klassenzimmer in einem Buch
Nun zu diesem FlashR. KatalysatorTM ist ein offizieller Teil von AdobeR. KreativR. Suite, wir haben endlich ein Buch für diese Software geschrieben. Adobe Flash Catalyst CS5 Klassenzimmer in einem Buch ist das erste Buch, das vom Adobe Creative Team geschrieben und von Adobe Press veröffentlicht wurde. Die Classroom-Reihe bietet Ihnen praktische, schrittweise Lektionen, die Sie von den Grundlagen bis zu erweiterten Aufgaben führen, die für eine effiziente Arbeit in Flash Catalyst erforderlich sind. Während Sie den 13 Lektionen folgen, erstellen Sie zwei Begleitprojekte, einen Online-Restaurantführer und ein interaktives Banner.

Das Konzept hinter Catalyst besteht darin, dass der Designer interaktive Anwendungen erstellen kann, ohne Code schreiben zu müssen. Die Autoren beginnen mit den Grundlagen, indem sie den Arbeitsbereich und den Workflow zum Erstellen einer Anwendung untersuchen. Sobald Sie mit der Funktionsweise von Catalyst vertraut sind, lernen Sie, wie Sie Ihre Grafik für Catalyst vorbereiten, einschließlich der Planung der Gesamtstruktur für Ihr Projekt und der verfügbaren Optionen beim Importieren von Grafik in Catalyst.

Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie das Bibliotheksfenster zum Speichern und Organisieren der Assets Ihres Projekts verwenden. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Bibliothekspakete zum Freigeben von Assets erstellen und verwenden. Das Ebenenbedienfeld ist das Kontrollfeld zum Erstellen Ihrer Anwendung. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Anwendung erstellen und organisieren, indem Sie steuern, was im Ebenenbedienfeld angezeigt wird oder nicht. Während die Bedienfelder Bibliothek und Ebenen zum Organisieren Ihrer Assets dienen, erstellen Sie im Bedienfeld Seiten / Status die Reihenfolge für Ihre Anwendung.

Die Bausteine ​​einer Catalyst-Anwendung sind Komponenten. Die Autoren stellen zunächst die integrierten Drahtgitterkomponenten vor und erstellen dann benutzerdefinierte Komponenten aus Ihren importierten Grafiken. Sie behandeln auch den Modus "Bearbeiten an Ort und Stelle" und das Teilen von Komponenten zwischen Status. Nachdem Sie die Status für Ihre Anwendung erstellt haben, erstellen die Autoren professionell aussehende Übergänge zwischen diesen Status.

Neben dem Importieren von Grafiken können Sie auch die Zeichenwerkzeuge von Catalyst verwenden, um Vektorgrafiken für Ihre Anwendung zu erstellen. Die Autoren diskutieren diese Zeichenwerkzeuge und die Roundtrip-Bearbeitung zwischen Catalyst und IllustratorR. oder PhotoshopR..

Neben Grafiken können Sie auch Video-, Sound- und Flash-SWF-Dateien in Ihre Anwendungen integrieren. Die Autoren erläutern, wie diese Mediendateien für die Verwendung in Catalyst vorbereitet und importiert werden. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Wiedergabekomponenten für diese Assets erstellen.

Nachdem die Optionen für die Veröffentlichung Ihres Projekts als webbasierte Flash- oder Desktop-AIR-Anwendung erläutert wurden, stellen die Autoren das fortgeschrittenere Thema der Verwendung der Design-Time Data-Funktion von Catalyst vor, um eine Datenlistenkomponente aus Ihren Grafiken und Texten zu erstellen. Beim Erstellen eines Dashboards zum Verwalten einer Datenbank behandeln die Autoren den grundlegenden Workflow zwischen Catalyst und Flash BuilderTM.

Das Buch enthält eine Begleit-CD mit den Lektionsdateien.

* Peachpit - Adobe Press hat mir kostenlos ein Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt.


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