9. Kompanie: Wurzeln des Terrors
"9th Company" ist ein etwas ungewöhnliches taktisches Spiel, bei dem der Spieler das Kommando über einen etwas ungewöhnlichen Protagonisten übernimmt - die sowjetische Armee während der Invasion in Afghanistan. Abgesehen von dieser Kuriosität wird das Spiel letztendlich durch einige schlechte Designentscheidungen behindert, die die interessanten Dinge schlecht reflektieren.

9th Company ist ein Echtzeit-Taktikspiel, das den Einsatz von Deckung und Strategie betont, um Ihre realistisch gefährdeten Soldaten auszugleichen. Das Spiel hat auch ein RPG-ähnliches Element: Vor den Missionen wählen Sie aus, welche Ihrer Soldaten (mit einzigartigen Statistiken und unterschiedlichen Modellen und Uniformen) Sie mitbringen möchten und mit welchen Sie sie ausstatten möchten. Sie müssen jedoch ungefähr 30 Personen auf jede Mission mitbringen, und es gibt keine Möglichkeit, sie vorher zu gruppieren. Trotz all der kleinen Details sind Sie nie in der Lage, all diese Personen sicher zu verwalten, und es wandelt sich von "Hey, ordentlich, RPG-Statistiken" zu "Was für ein Schmerz, ich kann das alles nicht gerade halten". .

Das Gameplay funktioniert ähnlich. Für den Anfang ist die Kamera schrecklich, daher ist es schwierig, die Leute im Auge zu behalten, die Sie im Auge behalten möchten. Trotz 30 Personen gibt es nur wenige Gruppenbefehle. Die Liste der Optionen, die Ihren Truppen zur Verfügung stehen - verschiedene Positionen, verschiedene Formationen und verschiedene Waffen, einschließlich Granaten, Raketenwerfer und Minen - ist überwältigend, da die Aktion nicht unterbrochen und keine Befehle erteilt werden können. Stattdessen müssen Sie während hektischer Feuergefechte Ihre Soldaten im Mikromanagement verwalten. In jedem Fall ist es sowieso nicht so hilfreich, ihnen Deckung zu bieten. Die wenigen kostbaren Sekunden, die Sie damit verbringen, Ihrem einen RPG-Soldaten zu befehlen, eine Rakete abzufeuern, könnten Sie die Hälfte Ihres Teams kosten.

Es gibt auch Fahrzeuge im Spiel; Diese werden hauptsächlich als Transportmittel für Ihre Infanterie verwendet. Meine erste Erfahrung mit dem Spiel war, einen geladenen APC in einen Hinterhalt zu treiben und ihn von einer RPG-Runde treffen zu lassen, alle zu töten, die darauf fahren, und diejenigen darin zu verletzen. Fahrzeuge sind nützlich, aber wie im echten Guerillakrieg müssen sie durch einen Infanterieschirm geschützt werden.

Die Grafik ist für ein Spiel dieser Qualität ziemlich gut. Jeder Soldat hat ein einzigartiges Modell mit unterschiedlichen einheitlichen Stilen und Gesichtern. Zusätzlich ist die Ausrüstung, die sie tragen, auf ihrem Modell dargestellt. Es ist nichts Außergewöhnliches, aber wenn das Gameplay besser gehandhabt würde, wäre es eine gute Möglichkeit, sich mit Ihren Einheiten zu identifizieren und sich in sie hineinzuversetzen.

9th Company hätte ein ordentliches Spiel mit einigen Verbesserungen sein können. Das irritierende Layout des Befehlssystems und die schreckliche Kamera machen die wenigen guten Ideen jedoch nicht wert. Für $ 20 bei Steam ist es vielleicht in Ordnung, wenn Sie ein engagierter Hardcore-Militärfan sind, aber durchschnittliche Spieler sollten sich fernhalten.

Rückblick: 5/10

Video-Anleitungen: FARMLANDS (2018) Dokumentarfilm DEUTSCH | 12.12.2018 | www.kla.tv/13490 (March 2024).